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2017-07-25T20:27:27+00:00
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就在昨日,騰訊開發的手游《王者榮耀》被人民網點名批評。也就在批評文章發出后不久,自2016年年底以來股價迭創歷史新高的騰訊控股,4日盤中大幅跳水,收盤下跌4.13%,單日市值蒸發逾千億港元,攪動了兩地市場。而A股市場上的手游概念和《王者榮耀》概念股也集體下挫。其中,順網科技下跌近7%,三七互娛下跌5%,游族網路和恆大高新分別跌逾4%和3%。(人民網點名批評《王者榮耀》)(騰訊昨日股價走勢)在批評文章中,人民網的言辭絲毫不留情面。「遊戲研發者不能只重刺激性而忽視潛在危害,不能只重體驗而不計後果。如果一款遊戲埋藏了『魔鬼的種子』,那麼一旦推向市場,就會害人害己。作為企業,利益的吸引不能取代責任的擔當,正如一知名企業所堅持的,『不要作惡。我們堅信,作為一個為世界做好事的公司,從長遠來看,我們會得到更好的回饋——即使我們要放棄一些短期收益。』」面對不斷發酵的社會輿論,《王者榮耀》製作團隊也於日前推出針對該遊戲的防沉迷措施。其中,7月4號起《王者榮耀》12周歲以下未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9點以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。市場分析認為,4日騰訊股價表現,從一定程度上反映出市場對於防沉迷措施實施后對騰訊業績影響的擔憂。那麼,《王者榮耀》的限制措施會給騰訊帶來多大影響?據一季報顯示,騰訊控股2017年第一季收入為496億元人民幣,同比增長55%,環比增長3%,凈利潤為145億元人民幣,同比增長58%,環比上漲15%。主要的PC端遊戲和現有手游產生的收入對騰訊一季度整體業績作出了大量貢獻。騰訊表示,來自手機遊戲的收入同比增長57%至129億元人民幣,主要受益於《王者榮耀(HoK)》、 龍之谷手游和CF Mobile的強勁表現。而《王者榮耀》今年將為騰訊的手游收入帶來顯著提升,預計今年《王者榮耀》全年貢獻超270億元收入,占2016年整個移動遊戲行業收入的33%。而有關機構認為,綜合相關第三方數據,考慮部分未成年用戶利用父母或陌生人身份證註冊的情況,預計此次防沉迷措施推出影響的用戶量在20%左右。講道理,遊戲並不是精神鴉片,也不是洪水猛獸。至於防青少年沉迷這個工作是整個社會系統的長期工程,它不是一個遊戲系統、一個功能就能實現的。沒有任何一家企業和遊戲可以單方面解決。讓每一位家長可以多花時間陪伴孩子成長,讓每一個孩子都全面發展才是正道。

本文由yidianzixun提供 原文連結

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