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2017-07-25T20:27:27+00:00
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在我們整天喊著移動互聯網早已紅海一片,枯骨成山之際;在許多初創公司丟掉了昔日的豪言壯語,鳴鼓撤退之時,國外開發者卻大舉湧入市場,他們難道不明白移動互聯網空前慘烈的競爭態勢嗎?他們難道不知道許多初創公司都舉步維艱嗎?也許國外開發者看到的是:發達的移動互聯網,用戶習慣已培養成型龐大的人口規模,意味著龐大的市場不斷壯大的中等收入人群,意味著用戶更願意花錢騰訊、網易等大廠商開發的手游在玩得風聲水起,王者榮耀成為國民遊戲,陰陽師廣受玩家喜愛……國外手游虛榮Vainglory在區市場的崛起,龍之谷在中韓兩國的風靡……不可否認的是,這個競爭空前激烈的市場,依然有著廣泛的前景與錢景。據蟬大師應用監測工具顯示,在區的新上架手游中,國外手游來勢洶洶,每日都有多款國外手游進軍市場,如圖:在2017年7月11日新上架到appstore的手游中,筆者粗略估算了下,國外手游居然在20款以上。感興趣的朋友可以親自利用上圖工具自行查看。由此,我們得到的基礎判斷,國產手游雖然佔盡了天時地利人和,但在變化無常的移動互聯網中,稍有不慎,便有可能被後來者乘機趕上。可以預見的是,一但國外開發者在手游市場嘗到甜頭,將會吸引一批又一批的國外同行進軍市場,介時,手游市場的競爭將真正是空前慘烈。一場沒有硝煙的戰爭,新入局者伺機而動筆者認為,短時間裡,國外新入局者還無法撼動傳統國內手游三商的優勢地位,但恕我直言,手游的幾大廠商並不是鐵板一塊,水波不浸。新入局者初入手游市場,必會望望山頭,他們會研究用戶習慣,會制定各種討好玩家策略,甚至會為了迎合玩家,而加入更多的元素……但在此之前,我們觀察到,許多的國外遊戲開發者目前也僅僅是上架到ios區而已,其本地化絲毫沒做,無論是截圖,應用描述,甚至關鍵詞列表都沒有選擇本地化處理,如圖:就個人的了解,我們是非常注重母語的族群,雖然英語在的普及越來越高,但就國內而言,誰也不會麻煩到用英文關鍵詞去搜索吧?看來初來乍到的國外開發者們還得抓緊時間入鄉隨俗吶。不過一些較為成功的國外手游在實際運營中,一般都會做本地化處理,如虛榮Vainglory這款手游,遊戲全做了漢化處理,且遊戲人物設計會中入元素來迎合用戶,當然這款遊戲是由巨人代理的,想必在市場運營過程中,他們也少走了很多的彎路。雖然國外手游還沒有對國內手游造成強有力的衝擊,而且據我了解,許多的國產手游正在嘗試著走出去,而且還取得了不錯的成果。但本土市場做為國產手游戲的大本營,如何鞏固即有優勢?如何在強手環立中牢牢抓住用戶?其實說到底,答案也簡單,只要你開發的遊戲比國外同行更優秀,更好就足以拒敵於門外了,大家說是嗎?

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