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Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
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目前美國iPhone用戶去年應用購買和應用內購花費,相比去年增加 - 平均每人40美元,而前一年是35美元。儘管移動遊戲在2016年仍然為主要消費,但其他類別軟體(例如娛樂,人均花費翻番)的巨大收益幫助增加沒人的總體收入。在本報告中,我們將按照2016年人均支出查看,包括其年度增長以及類別下的平均應用安裝量。2016年美國App Store收入的80%以上是由遊戲產生的,美國iPhone用戶去年的遊戲平均花費了27美元,高於2015年的25美元。雖然這是一個令人印象深刻的數字,這是證明手機遊戲的內購化繼續改善,我們的研究結果的真正突出是娛樂類別消費的年同比增長130%,從2015年的1.00美元到2.30美元。這包括一些美國App Store歷史上最高的應用程序,如HBO NOW,Hulu和Netflix。後者在整個2016年的收入增長是整個娛樂類別的同比增長的幾倍。Netflix在2015年第四季度開始通過App Store訂閱獲利,在此期間為該類別貢獻了約790萬美元的總收入;在2016年第四季度,該金額增長到超過5800萬美元。其他基於每個設備的前五大收入類別在2015年也呈現不同程度的增長,最突出的是攝影與視頻 - YouTube的主要類別,其成功的YouTube紅色訂閱 - 從0.30美元增長到0.70美元。音樂類別從每台設備從3.40美元增長到3.60美元,而社交網路類別(包括Tinder)則從1.80美元增長到了2.00美元。但是在即時通訊類軟體,我們發現,人均平均應用下載量實際上從2015年的35個下降到2016年的33個。,這是去年新下載量最大的類別,每台設備的安裝量從2015年的10.5下降到去年的9.9。社交網路在排名前五的最多下載類別中排名最多的是每個設備。在2015年,在美國,每個iPhone平均下載了3.3類應用程序;去年這個數字減少到2.3,或每個設備少一個應用程序。其餘的類別 - 照片和視頻,娛樂和公用事業 - 沒有看到同比下降的重要性。

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