3C科技 娛樂遊戲 美食旅遊 時尚美妝 親子育兒 生活休閒 金融理財 健康運動 寰宇綜合

Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
加入好友
​ 青少年網癮 危害多愛情之所以美妙,毒品之所以容易讓人沉淪,皆是因為它們可以讓我們的大腦釋放出大量的多巴胺。多巴胺的釋放會讓我們感到快樂,甚至上癮。科學家們很早就發現,人們在玩視頻遊戲的時候,大腦會釋放出大量的多巴胺。玩遊戲本身是一件有趣的事情,大腦釋放「快樂信號」不足為奇。不過,長期釋放大量多巴胺,比如連續十天每天玩一小時以上的網路遊戲之後,面對遊戲信號時的大腦反應類似於藥物成癮者面對毒品時的大腦反應。據國內媒體報道,國小生玩家佔據「王者榮耀」用戶57%以上。對此數據,騰訊表示否認,稱12歲以下玩家約佔比3.62%。7月2日,騰訊公司發布消息稱,將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統措施,限制未成年人每天登錄時長。按新規,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時。(圖為網癮少年打遊戲時大腦分泌大量多巴胺的腦補場面)必須正視的是,「王者榮耀」瘋狂撈金,是以損害未成年身心為代價的。據統計,在「王者榮耀」這款遊戲上,2億註冊用戶中57%為未成年人,即1.14億。特別是,杭州一名13歲的學生,因玩「王者榮耀」被父親教訓后從四樓跳下;廣州一17歲少年狂打手游「王者榮耀」40小時,誘發腦梗險些喪命。這兩起事件接連發生,令人震驚。治理「網癮少年」,不能依賴網路平台的自律及所謂的「防沉迷系統」。在這方面,不妨借鑒韓國做法。韓國政府接連打出了防治遊戲沉迷的「組合拳」,主要針對佔國內遊戲產業80%以上的在線網路遊戲,內容包括引入預防性技術措施限制在線時間、強化登錄身份認證、開發有效遊戲指導和管理系統等。網癮少年​比如,韓國文化節部、體育部曾聯合出台切斷禁令,要求國內的國中和高中學校做出選擇,在晚上12點后至凌晨6點,或者凌晨1點到7點,或者凌晨2點到8點,切斷網路遊戲連接。又如,韓國的網路遊戲公司被規定需在夜間使用「疲勞系統」,這種系統將隨著上網時間的加長而提升遊戲難度,以使得青少年用戶感到「無聊」。此外,韓國三大網游運營商均推出了「關閉」系統,未成年用戶將在由家長或監護人設定的時間內有限制的使用網路遊戲。可見,治理「網癮少年」,需打「組合拳」。韓國打出的這套「組合拳」,雖是「洋拳法」,但同樣適用於我們這個網游大國。因此,我們不妨結合「功夫」,將韓國的「組合拳」進行「洋為中用」,創研出一套具有特色的能夠有效防治網游成癮的「新拳法」新聞來源 / 東方網、財新網編輯 / 莫旗人民檢察院政工科公眾號莫力達瓦檢察

本文由yidianzixun提供 原文連結

寫了 5860316篇文章,獲得 23313次喜歡
精彩推薦