3C科技 娛樂遊戲 美食旅遊 時尚美妝 親子育兒 生活休閒 金融理財 健康運動 寰宇綜合

Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
加入好友
OFweek VR網(http://vr.ofweek.com/)訊 分析機構Parks Associates的研究顯示,明年9%的美國寬頻家庭計劃購買VR頭顯,高於一年前的5%。遊戲仍然引領VR娛樂。根據研究,消費者期望的VR體驗是:1.玩電子遊戲2.觀看娛樂視頻3.虛擬旅遊或旅遊4.觀看現場直播(體育,音樂會等)5.社交6.教育7.購物8.廣告目前,還有一些阻礙VR發展的障。例如,不到四分之一(23%)的消費者熟悉虛擬現實,更少的了解具體的VR頭顯。Parks Associates研究員Hunter Sappington表示:「熟悉程度低,少於13%的消費者體驗過VR。」三星的Gear VR目前領先於VR市場,索尼的PlayStation排名第二。去年購買VR頭顯的美國消費者中,31%購買了三星VR設備,12%購買了索尼。根據Parks Associates的數據,全球約2400萬家庭將在今年年底之前擁有至少一個虛擬現實設備,到2021年擁有VR的家庭將達到7700萬戶。一些業內人士正在努力,例如通過在百思買和GameStop等商店展示VR頭顯。目前VR行業發展最大障礙可能還是產品的價值。儘管大多數消費者表示希望能夠在自己的家中體驗虛擬現實,但是Parks Associates的調查中有一半以上的受訪者表示,他們認為體驗不值得購買昂貴的VR頭顯。三分之一的消費者也發現VR體驗會迷失方向或不舒服。

本文由yidianzixun提供 原文連結

寫了 5860316篇文章,獲得 23313次喜歡
精彩推薦