3C科技 娛樂遊戲 美食旅遊 時尚美妝 親子育兒 生活休閒 金融理財 健康運動 寰宇綜合

Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
加入好友
原百度遊戲正式更名為 多酷遊戲 從大百度體系分離之後,多酷遊戲變成了一家背靠百度渠道和大數據資源的創業公司,在資源優勢不變的情況下,多了些靈活,也多了些創業公司特有的謙遜和激情。隨著角色的轉變,詹旭敏坦言,自己的責任和壓力也從大公司核心層的KPI,變成了公司團隊和手下數百兄弟的前途。淘寶發布通告:禁止日文遊戲發售 有消息指出該論壇非官 方人員也可發布公告,因此有網友反映該新聞作假成分很高,不過目前已經確認,ID為「神心」這名用戶確為阿里員工,發布的帖子消息是真實的。這條消息在發布最初並未置頂,同時還存在其他用戶假冒阿里員工在「官 方公告」板塊發布的中文、英文遊戲禁售「通知」,因此該消息也一度被懷疑為謠言,但現在阿里已經將這條公告置頂。數據萬代南夢宮Q1財報:銷售額88億 凈利潤僅8億 日本萬代南夢宮HD公司公布了2018年3月期第1四半期(2017年4月1日至6月30日)財報,銷售額為1440億日元(同比前年同期減少0.5%),營業利潤為156億日元(同比減少33.3%),經常利潤為162億日元(同比減少29.2%),四半期純利潤為134億日元(同比減少27%),整體成減收減益狀態。」史克威爾艾尼克斯第一季度收入5.18億美元 手游收入超2億美元 史克威爾艾尼克斯在財報中提到,《最終幻想:勇氣Exvius》、《星之勇者斗惡龍》、《勇者斗惡龍怪獸篇:仙境之光》和《王國之心:聯盟X》都是第一季度的暢銷移動遊戲作品。另外,史克威爾艾尼克斯與Gree合作開發的《死亡愛麗絲》也有不錯的市場表現,在第一季度曾登頂日本移動應用商店暢銷榜。觀點遊戲門戶形態正在衰落 17173如何重塑媒體價值 玩家嘗試遊戲成本變低了。早期端游時代,遊戲對於玩家能夠玩的時間設計值是4個小時。每天玩家上線4個小時的遊戲時間它的收益是最大化的,如果低於4個小時的話,就可能會被別人甩開,高於4個小時就邊界遞減。但是,對於現在的手游來說,不可能給玩家設計一個4個小時的遊玩時間。

本文由yidianzixun提供 原文連結

寫了 5860316篇文章,獲得 23313次喜歡
精彩推薦