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2017-07-25T20:27:27+00:00
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本文相關引用及參考:映維網英偉達表示,滿足人眼完美解析度的VR還需20年。(映維網 2017年5月16日)虛擬現實的核心是臨在感(presence),甚至不知道自己處於虛擬世界中。沒人知道臨在感的具體定義是什麼,但它是貫穿整個體驗的本質。影響臨在感體驗的有低幀率、高延遲、低解析度、不完整的輸入等。在英偉達的年度開發者大會上,英偉達的VR業務全球戰略總經理 Jason Paul 在談及VR發展路圖時表示,距離人眼完美解析度的VR還需要20年,亦指GPU的發展還需要另一個20年來滿足VR的需求。像素是真正沉浸式虛擬現實所需的一部分,映維網曾報道了AMD的研究,使用PPD來計算全沉浸式虛擬現實所需像素為16K。延伸閱讀:AMD:全沉浸式虛擬現實需要16K的顯示屏關於顯示屏當下的發展,映維網之前援引華爾街奧本海默的分析師表示8K的手機顯示屏大概在2020年才開始有足夠的量產。來源:https://yivian.com/news/30957.html

本文由yidianzixun提供 原文連結

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