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Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
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VR技術的推出讓人們在遊戲和觀影等方面多了一種新的沉浸式體驗,但是就目前的VR內容市場來說,規模和質量都不太令人滿意,由於缺乏足夠的用戶數據,因此對於VR影片的製作者來說很難找准市場方向和人群定位,不過現在YouTube就推出了一個新的工具,讓這些製作者知道用戶在用VR設備看些什麼。我們都知道YouTube是世界最大的流媒體平台,對於VR影片市場的發展也有獨到的見解,此次YouTube推出的分析工具就是針對VR影片和360°影片的製作者,據悉該分析工具可以讓影片製作者知道觀眾在觀看影片的哪個部分,並且用一個「熱成像圖」來告知製作者觀眾對影片的哪個部分更為關注,以便讓製作者知道觀眾的喜好,進而製作出更為吸引人的影片。不過這套分析工具並不是想用就能用的,其最大的門檻在於,單一影片的觀看次數要超過1000次才能進行相關的觀影數據分析,也就是說如果一部VR影片實在太爛無法吸引觀眾前來觀看,那麼也就無法進行分析。關於這一點我想YouTube方面會給予一定支持和推廣,畢竟YouTube也很看好VR影片的未來發展。對於觀眾們的觀影偏好,YouTube就表示,觀眾有75% 的時間會停留在正面90°的畫面上,這意味著多角度觀影還有待開拓,因此製作者要善用VR影片的特性,通過多種角度的畫面來吸引觀眾與影片產生互動,如果只是提供最基礎的沉浸感那顯然是不夠的。新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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