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2017-07-25T20:27:27+00:00
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最初知道超凡視幻還是在去年的CJ上,當時我在這家公司的展台上體驗了一款有點驚悚的vr遊戲。在遊戲中我化身為一名探險家,坐在亞馬遜流域的一條小舟上與各種恐怖的生物進行戰鬥。時間過得很快,一晃半年多時間過去了,在聽說超凡視幻的新作《水源》在Steam上線的消息后,我拜訪了這家公司,體驗了這款新作,同時也採訪到了超凡視幻的COO郭會娟,請她介紹了一下超凡視幻和《水源》的故事。 在採訪郭總之前,超凡視幻的小夥伴先讓我體驗了一下《水源》,我在不知道故事情節的情況下通過三次嘗試打通了這款遊戲。《水源》是一款基於HTC Vive平台的FPS遊戲,主角手持雙槍在一個神秘的基地進行探險。關於具體的玩法我不想透露太多,這裡簡單說說在遊玩過程中我的三點感受:第一,遊戲畫面非常精美,無論是建築、敵人還是武器的模型都很細緻,看得出來這一定得益於團隊對虛幻引擎的熟練掌握;第二,節奏很快,無論是我自己還是敵人的動作都很迅猛,玩起來很緊張,不拖泥帶水;第三,有一定的解謎要素,在一個神秘的基地里探險,如果只是突突突就太無趣了,一定要觸發一些小機關才好玩,這一點本作也做得不錯。 在經歷了兩次失敗之後,第三次我終於成功通關了,三次遊玩的時間加起來差不多有半小時。小夥伴說我玩得不錯,此時郭總正好過來了,於是我們就聊了聊《水源》的故事。本作的英文名是《The Source Of Evil》,也就是罪惡之源,結合我遊玩的經歷,我感覺本作頗有一點《生化危機》的感覺。郭會娟告訴我,《水源》的故事發生在亞馬遜領域,在當地進行研究的主角意外遇險,在求生過程中發現了一個驚天秘密,原來是一家神秘組織正在利用亞馬遜的生物進行生化試驗,隨著主角的行動愈加深入,一個更大的陰謀逐漸浮出水面。。。聽完郭總的介紹,我可以肯定本作的主創人員一定是《生化危機》的冬粉,而我自己也對這樣的題材非常感興趣。 郭會娟表示,團隊希望將《水源》打造成一個系列作品,而去年CJ上我體驗的那個demo其實就是《水源》第一個作品,而我今天體驗的遊戲是本系列第二個作品。「我們希望把《水源》做成多個篇章,通過劇情進行串聯,同時每個篇章都是獨立的產品。去年的作品已經在Viveport和樂客平台上線,而你剛剛體驗的這款剛剛在Steam上線,同時我們也會針對線上和線下開發不同的版本,以滿足核心玩家和線下體驗用戶的不同需求。「 我們是國內進入VR行業較早的一家內容公司 簡單聊完了《水源》,我們的話題回到超凡視幻這家公司本身。超凡視幻正式成立是在2015年3月,而初始團隊成員在一年之前就開始關注VR。「我們在2014年初接觸到了Oculus Rift DK1,當時戴上頭顯的感覺真的很神奇,我當時體驗的是一個沙漠場景,感覺好像自己就在那裡。在對VR產生興趣之後,我們用差不多一年時間去研究這個行業,在2014年年底我們決定進入VR行業,因為我們之前的工作主要與軟體開發有關,所以我們就選擇了VR內容這個方向,我們希望用我們擅長的能力來開拓一個新的領域。「 在創業兩年多的時間裡,超凡視幻的團隊嘗試製作了各種遊戲。「我們最早做過VR的獨木橋,還做過模擬棒球運動的VR遊戲。2015年6月我們開發了一款魔幻類遊戲《The One》,當時我們用的是Oculus Rift,通過這個項目我們的團隊得到了不少鍛煉,在技術實力上進行了一定積累。「 2016年團隊開始策劃製作《水源》系列。「2016年4月我們做出了《水源》的第一個demo,當時HTC Vive的瞬移方案還沒有出來,因為要考慮眩暈感,所以我們就想利用HTC Vive的可移動空間設計了一個船上的場景,讓玩家在有限的範圍內進行操作,CJ期間我們展示了這個版本。之後我們把我們的作品和KAT跑步機做了適配,同時也開發了新的關卡。實話實說,在開發過程中需要趟的坑真的很多,而我們的團隊也在趟坑的過程中實現了快速成長。「 能夠讓玩家銘記的永遠只有產品本身 目前《水源》已經上線Steam,郭會娟表示,接下來團隊一方面會繼續《水源》系列作品的開發,同時也會與多家線下體驗店積極合作,讓更多玩家體驗到這個系列。在平台方面,在《水源》推出HTC Vive版本之後,團隊也會考慮將其在Oculus Rift和PSVR平台進行移植。 當我們聊到2017年的VR市場,郭會娟表達出非常樂觀的態度。「前段時間我們看到PSVR公布了91萬的銷量,不管它在未來的市場份額會有多少,我覺得這件事都是給VR行業的一劑強心針。如果說2016年是VR硬體的元年,那麼2017年可能就是VR內容的元年,我們看到越來越多的內容團隊在進入這個市場,而當我們回顧歷史,我們會發現硬體的發展速度只會越來越快。同時,用戶的培養也需要一個過程,過去有人玩CS的時候會暈3D,但現在大部分玩家都可以順暢的遊玩3D遊戲,我相信VR也是一樣。當VR內容能夠把體驗做得爽的時候,用戶玩半小時以上的時間將完全沒有問題。「 交流的最後,我請郭總說說自己對於超凡視幻未來的期望。她這樣對我說:「我希望消費者最終認可的是我們的遊戲,因為能夠讓玩家銘記的永遠只有產品本身,而企業的意義往往就在於行業和團隊內部的人員對於我們的認可。「在郭總和超凡視幻的小夥伴身上,我看到了一種對於行業的信心和對於夢想的執著,在這裡我也祝願超凡視幻和《水源》系列能夠帶給廣大VR玩家更多的驚喜與快樂。

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