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2017-07-25T20:27:27+00:00
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數據:PentaQ Laplace組撰文:PentaQ.何志武編輯:老K配圖:網路、一村LPL夏季賽第二周戰罷,DAN與EDG分別取得3勝,並列A組第1。基於LPL數據支持團隊的「職業選手狀態值」PSR(Player Status Rating)演算法計算,並通過裁判組裁定選擇,由來自EDG和DAN兩支隊伍、五名不同位置選手構成的「每周最佳陣容」於比賽結束后第一時間出爐,他們分別是:EDG的上單Mouse;EDG的打野Clearlove7;EDG的中單Scout;DAN的ADC QiuQiu;DAN的輔助Cat關於PSR:PSR(Player Status Rating)值用於評測出LPL的登場選手在所有同位置選手中的狀態水平值。它採用各個位置上的不同數據項指標,為每個位置進行數據建模,再將選手數據帶入模型,從而獲得最後分值。不同的數據項指標包括了各類基礎數據如KDA、經濟、傷害,還包含了對賽場戰略戰術發生影響的行為數據如突襲、支援、開團等。我們希望PSR能成為繼KDA之後又一個廣為觀眾接受的、評定電競選手表現(狀態)良好與否的專業數據標準。接下來我們將為大家從數據層面一一解讀以上選手入選最佳陣容的原因及數據亮點。EDG.Mouse:一馬當先在揭幕戰不敵DAN以後,EDG選擇將上單換回Mouse,而他也憑藉出色的發揮證明了自己仍是最適合這支EDG的上單。第二周EDG的4場比賽,Clearlove7每場都會在前20分鐘對上路至少發起1次突襲,而一旦成功幫Mouse建立起對線的優勢,他就將這個優勢不斷放大,這點在與IM的比賽中表現得尤為明顯,因此Mouse的場均20分鐘壓刀達到了13.5,也就不足為奇了。作為上單,Mouse也成功地完成了策應隊友的任務,場均支援價值1.21,突襲價值0.73,均為上單第一,不管是推線以後的遊走,還是利用TP進行支援,都做得遊刃有餘。他能憑藉著出色的個人能力以及和隊友的默契配合,場均完成4.5次致命控制,而其他四名隊友加起來也不過5.25,不難看出他是EDG控制鏈上最重要的一環。Mouse的傷害佔比為20.2%,乍看之下並不算高,但是他的分均傷害卻達到了485,僅次於IG的The shy。由於Mouse在EDG扮演的主要角色仍然是前排,因此他的承傷佔比達到了30.7%,33246的死亡承傷量則證明了他在承傷上的高效。EDG.Clearlove7:老謀深算Clearlove7第二周祭出了自己的招牌英雄卡茲克和奈德麗,打出了16的場均KDA同時幫助EDG拿下4場比賽的勝利。廠長用出色的表現證明了他仍是這個賽區最老辣的打野之一,同時也給兩名後輩Ben4和Ning好好上了一課。作為EDG最重要的節奏點,廠長這4場比賽的打法都極具侵略性,場均參戰率為74.7%,場均突襲價值達到了1.94,場均20分鐘KDA有10.5之多,三項數據綜合,不難看出廠長在進攻端的嗜血。而這種嗜血帶來的效果就是,EDG這4場比賽,20分鐘累計擊殺24次,在所有隊伍中排第一,而廠長則佔到了其中的11次。在血腥殺戮的同時,廠長對野區資源的掠奪也近乎狂熱。4場比賽下來,他的控野率達到了驚人的77.3%。如此高的控野率很大程度上是因為EDG在前期總能撕開一個口子,然後利用他們慣用的運營模式不斷擴大雪球。這種對野區資源的無情榨取,使得和廠長對位的選手一旦陷入劣勢,就會面臨大部分時間無野可刷的窘境。EDG.Scout:全能中單從數據上來看,Scout稱得上第二周最全面的中單選手,而這種全面性體現在,他同時完成了發育、帶節奏、打輸出這三項任務,並且完成得十分出色。EDG在第二周比賽的思路是,依靠Scout出色的個人實力以及適當的照顧,讓Scout前期在對線上佔據一定的優勢,以確保他良好的發育,場均20分鐘補刀有193,場均20分鐘壓刀則有6,兩項數據分列中單第一和第四。而他使用樂芙蘭、岩雀這類英雄在線上佔據主動以後,可以充分發揮英雄特色,帶起全隊的進攻節奏。因此上周的比賽,Scout場均20分鐘參戰率81.2%,場均支援價值有1.21,在中單位上排到了第一,稱得上是EDG最重要的進攻點。作為一個C位,Scout無疑是EDG最強的輸出點,他的場均傷害佔比高達29.5%,位列中單第四。場均2.5次重傷和703的分均傷害位列中單第一,其中分均傷害比第二名的Xiaohui高出141之多!而他場均4次的擊殺,雖然只佔了全隊的23%,但是在中單位上卻排到了第三位,僅次於姿態和Icon。DAN.QiuQiu & DAN.Cat:下路新星鑒於上周的最佳ADC和輔助由DAN的下路雙人組包攬,因此本篇我們將ADC和輔助合作一起成文。從英雄池上來看,DAN的下路是風格非常一致的組合,兩人都偏愛有控制技能的英雄,QiuQiu使用了燼、卡莉斯塔、韋魯斯,而Cat則使用了錘石、塔姆和蕾歐娜。這樣的英雄搭配雖然在對線上會處於劣勢,但是優點是控制能力超群,可以與隊友配合。而DAN的下路二人組也確實在控制端打出了恐怖的數據。QiuQiu在4場比賽中場均打出4次致命控制,而Cat則有5次。尤其是QiuQiu,我們在上周的比賽多次看到他的燼精準地釋放W技能致命華彩和大招完美謝幕,配合隊友打出擊殺。而Cat除了能打出高額的控制數據外,他的場均保護也達到了1.5次,可謂是攻守兼備的輔助選手。除了在控制端大放異彩外,作為一名ADC,QiuQiu在傷害端也確實打出了Carry級的數據。在沒有使用大嘴、女警這種Carry能力見長的英雄時,QiuQiu仍然打出了27.9%的傷害佔比,分均傷害有603,場均重傷6.5人,場均擊殺6.25人,堪稱DAN的第一火力點。而Cat對於這支DAN的價值更大程度體現在遊走和視野上,他的突襲價值為0.98,在輔助位上排第一,充分發揮了錘石和塔姆這類英雄抓機會的能力。在頻繁遊走的同時,Cat也不忘對視野的把控。他的分均插眼1.75次,而分均排眼則有0.59次。因此,DAN擁有聯賽第一,達到56.8%的視野控制率,也就不足為奇了。如此高的分均插眼數據源於DAN強大的推塔能力,使得他們可以壓縮地圖的視野。而對視野的控制又反哺了DAN的進攻,確保了他們在進攻端佔據先機。結語KDA、傷害、經濟,這些是大家都熟悉的《英雄聯盟》數據,而gank、團戰、支援等,也是大家所了解的選手行為。如同職業體育那樣,職業電競在發展的過程中,圍繞職業選手所進行的研究、分析也從未止步。從「每周最佳陣容」評定開始,我們亦將為熱愛電競的玩家們進行更多的數據解讀幫助,並歡迎對電競有熱愛的玩家們、對電競有關注的從業者們與我們共同探討、研究和進步!PentaQ Data Team@2017 LPL

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