Zi 字媒體
2017-07-25T20:27:27+00:00
國內的互聯網很奇妙,每天總會被網友蓋樓蓋起幾個新聞熱點。前幾天還在炒京東的市值什麼時候能超過百度,BAT要改成JAT了;BAT已經變成AT了,畢竟阿里騰訊都是市值超過3000億美金的公司。曾幾何時,騰訊、阿里的市值交替領先互聯網,每每這時國內一些媒體就以:xx成為市值第一的互聯網公司,xx超過xx又成為市值第一的互聯網公司了。但因為兩篇文章讓騰訊市值掉了1000多億港幣,你信嗎?自7月3日起,人民網連發兩篇文章《王者榮耀,是娛樂大眾還是「陷害」人生》《二評王者榮耀:「社交遊戲」監管刻不容緩》,炮轟《王者榮耀》讓孩子「過度沉溺」。直接或間接影響騰訊股價暴跌逾4%,市值縮水超千億港元。騰訊市值暴跌千億,怪王者榮耀還是怪人民網呢?《王者榮耀》上線至今騰訊股價漲超70%極光iAPP數據顯示,截至今年5月最後一周,王者榮耀註冊用戶已突破2億,滲透率達到22.3%。這意味著,每7個人中就有一位註冊用戶,比例比A股股民還高。自《王者榮耀》於2015年11月26日上線公測以來,對騰訊控股股價「助攻」作用明顯。在過去的一年多時間裡,騰訊股價從2015年11月26日的155.7港元漲至昨日(7預熱4日)的269.2港元,累計漲幅達到了72.9%。其中,今年上半年的累計漲幅達到了42.1%。騰訊方面尚未披露過《王者榮耀》的營收狀況,不過,據遊戲業諮詢機構伽馬數據估計,《王者榮耀》今年第一季度的收入為55億到60億元,且這些收入幾乎全部來自。券商稱,A股市場中有大約94%的上市公司一季度營業收入不及《王者榮耀》。不過針對未成年人沉迷於遊戲,近日起,騰訊《王者榮耀》推出防沉迷措施,限制未成年人每天登錄時長,12歲以下每天限玩1小時。對於股價及市值的波動,騰訊《王者榮耀》開發團隊也回應稱,營收和股價只是一個數字,做好一個企業才是正路。國小生不該為王者榮耀背黑鍋,其用戶佔比不足3%大數據機構TalkingData數據報告顯示,從王者榮耀的兩大用戶群分佈看,學生族佔24.5%,其中,大學生佔21.8%,女大學生佔11.6%,中國小生佔2.7%;上班族佔68.7%,其中,年輕白領佔45.3%,中年人士佔19.3%,「老頑童」佔3.5%。整體看,王者榮耀的大學生、中年人士高於移動遊戲用戶整體。只是從不同用戶群體的活躍時段分佈看,整體上中午以及晚間的17-22時是用戶比較活躍的時間段,其中,年輕白領和大學生在上午時段相對活躍,中國小生則在中午以及晚間時段較為活躍。而極光大數據的報告也顯示,中國小生僅佔3.5%,並不是用戶人群的主流,人民網的這兩篇文章是不是批錯對象了呢?遊戲的確不能被稱為洪水猛獸,但一款日活用戶超5000萬的遊戲若沒有承擔應有的社會責任,與洪水猛獸幾乎無異。當前,貫徹落實遊戲的分級制度,才是騰訊最應該去推動的事情。就是,少玩遊戲多讀書,少壯不努力,老大徒傷悲。
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