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2017-07-25T20:27:27+00:00
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先不說解析度,應該挺抗摔的吧?當前VR頭盔一個最大的問題恐怕是顯示解析度:無論是HTC Vive還是Oculus Rift,儘管他們宣稱其面板顯示解析度已達到2K的水平,但戴上之後還是能感覺到明顯的顆粒感。就像下面我們看到的那樣:現有VR頭盔看到的畫面 那究竟什麼時候才能等到完全沒有顆粒感的VR技術呢?AMD給出的答案是5年。 不過最近一家剛成立不到一年,只有19名員工的芬蘭創業公司宣布,他們已經研發出來了一台「人眼級解析度」的高端VR頭盔,能顯示「接近真實世界」的畫質,其顯示清晰度將是現有設備的70倍。產品將於年底推出原型機,爭取明年年底上市。 這家名為Varjo的公司將他們的新產品命名為20|20,在英語中,20|20意味著正常清晰的視力,引申義為「完美」。 Varjo 20|20和其它VR頭盔的參數對比 根據Varjo公司公布的效果圖,用戶在20|20 VR頭盔里看到的畫面是下面這個樣子,你可以和文章最開始那張「顆粒質感」的圖比較一下:用Varjo 20|20看到的畫面 這幫芬蘭人是如何做到的?原來他們運用了人機工程學:人眼在看東西時,只會聚焦中央某一小片區域,而周圍大部分物體的細節並不會被關注到,這就類似拍攝背景虛化的照片。 人眼識別的範圍與視界 背景虛化的照片 同理,如果用一塊高清屏幕始終對準眼睛的聚焦區域,然後在周圍用現有解析度屏幕補足,那麼使用者看到的就始終都是高清畫面了。再運用眼球追蹤技術和專門演算法對畫面進行優化,這種高清VR體驗就更棒了。 開發團隊中大部分人都來自於諾基亞,其創始人兼CEO Konttori曾是諾基亞影像部門的工程師,而諾基亞曾是世界上最大的數碼相機製造商,其配備高像素攝像頭的Lumia系列旗艦手機多次入選最佳拍照手機行列。2016年,諾基亞還推出了一款名為OZO的專業VR全景攝像機。現在,這些一線工程師正把自己掌握的技術用於完善20|20的研發。 配備高像素攝像頭的諾基亞手機 諾基亞2016年推出的OZO專業VR全景攝像機 據了解,20|20的原型機將依據Oculus Rift改造,團隊在Rift中加入一層透鏡,用一塊微型OLED高解析度屏幕將圖像透過透鏡投射到Rift的鏡頭上。這樣視野中心部分將呈現高解析度圖像,而專門的演算法將分析和捕捉用戶的視覺焦點,讓用戶看到的始終是高解析度圖像,至於具體的實現方式,Varjo公司還在不斷試驗當中。 微型OLED高解析度屏幕 視野中不同解析度示意圖 也就是說,用戶眼中將呈現兩種不同解析度的圖像,至於這種方式的缺點,那就是不同解析度轉換的邊緣會有模糊和抖動。 Konttori透露,20|20的原型機的售價將達幾千美元,重點面向航空、建築設計、醫學等等專業領域。 20|20可用於航空業20|20也可用於建築業 就在本月,索尼公布PSVR7個月賣出了100多萬,比HTC Vive和Oculus Rift兩者銷量的總和還要高。但即便如此,相對PS4 6040萬台的銷量,PSVR連2%的裝機率都不到。 至於造成這個情況的原因,既有PSVR缺乏大作,又有因為顆粒感造成的體驗欠佳導致。 而現在有了Varjo的這種技術,或許以後PSVR也能擁有人眼級解析度所帶來的更好的沉浸感和體驗。這樣的話,是不是意味PSVR要大賣了? 神考據 | 科普 | 街機 | 任天堂 | 社長說 | 勵志 | FC | 紅白機 | 長鼻君 | 黃油 | 魔獸 | 塞爾達 | 巫師 | VR | 守望先鋒 | 精靈寶可夢 | 陰陽師 | 行業 | 盤點 | 劇場 | 老四強 | 獨翼神龍

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