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Zi 字媒體

2017-07-25T20:27:27+00:00
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安圖的特點,怪物血少(綠名5eboss10e),單次圖短怪物個數少(2綠名1boss),需要總傷害20e左右盧克的特點,怪物血厚(綠名10eboss20e),單次圖長怪物個數多(4綠名1boss),需要總傷害60e左右 而且盧克N的防禦和屬性抗性,都比安圖要高一些這就導致,在安圖不怎麼依賴總傷害量,基本上全職業傷害都夠了,關鍵在於,單hit,出手快,爆發高,一兩個技能把boss秒了就行而盧克不一樣,當前版本,安圖的2拖c去打盧克,每個綠名都要交大半套技能,一二覺如果不用特殊方法(cd裝,重置裝備,死亡重置大法),那跟安圖一樣,大部分職業一次圖依然只能用一次這就讓原本強度就不弱,續航能力強的職業在盧克發揮空間更大了,比如-39.25%cd的烏雞,比如-42.5%cd的元素,比如三大主力只有十幾秒cd的dk,能無限射球的力法,被恍惚救活的肩白,xxx很厲害的復仇,大力屯王子的死靈大家都不能秒的時候,墨跡的劣勢也不再是劣勢,而輸出量不足的劣勢才是真正的劣勢職業強度的撕逼點也就在這裡了到底是以安圖為標準還是以盧克為標準呢盧克作為當前版本最高級副本,理應作為標準但是,當年剛開安圖妮的時候,可以升級異界,當時大多數c都還是異界c,奶也需要升級異界,安圖妮做出來的左槽附魔至今還是最好的附魔,巨魂對於需要cd換裝的職業至今仍有很高實用價值現在再看盧克N,這都什麼瘠薄啊,獎勵也太垃圾了,對大號來說,白給都不要的程度刷盧克的人太有限,在大家都不想參與,不屑於參與的時候,這個頂級副本空有其名,沒人去刷在撕逼的時候,一部分人以安圖為標準,一部分人以盧克為標準,得出來的結論自然就大相徑庭對自己職業劣勢的認識,很大程度是通過單刷盧克受挫而感受到的而對其他職業強無敵的認識,基本上全是通過躺屍看主c帶過安圖感受到的沒有一個統一的標準,自然就沒有統一的觀點,撕逼就開始了但是,考慮到絕大部分職業已經完成了1拖強拆90版本都開了這麼久了,前幾天還有幸運角色,這都做不到1拖強拆的職業,連女大槍都比不過,通通下水道吧安圖實在已經過氣了,我倡議大家以後都以盧克作為評判職業強度的標準【路過的吐槽君】安圖現在相對來說難度也是低了。。

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