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2017-07-25T20:27:27+00:00
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編譯 | 遊戲陀螺 月球叛客 導語: 2017年的德國科隆遊戲展剛剛落下帷幕,雖說我們有機會看到很多遊戲的真面容,而且還有德國總理安格拉·默克爾的加持,但總體上給人的感覺還是不溫不火,這個被稱為世界三大互動娛樂展會之一的遊戲展,表現是會繼續下滑,還是在未來能獲得大眾更多的關注呢? 新的舉辦日期 連續三年,德國科隆遊戲展的舉辦時間都有所變化,今年的舉辦時間比起去年晚了大概一周左右。除此之外,具體的時間也從以往的周三到周日變成了周二到周六。這對於來自歐洲的從業者來說,跟工作時間更加契合了。 缺席的發布會 今年微軟算是有發布會,但總體上還是跟任天堂的信息會一樣,沒有現場的活動,只有一個視頻直播活動。上一次科隆展有現場的發布會是2014年索尼的時候了,而去年微軟也沒有舉辦現場發布會。 從內容上來看,微軟也沒有公布希么重磅信息。在Xbox上他們只宣布了一款新游:《侏羅紀世界:進化》 ,而且它也沒有什麼很符合主機特性的特點。雖然他們在後面幾天相繼宣布幾款非常不錯的遊戲,比如新的《帝國時代》,Xbox One X天蠍座版也得到了正面曝光,但總體來說在內容上還是相對平淡的。 參展人數 科隆遊戲展的規模並沒有得到很大的擴張,看上去在幾年前它就達到了一個臨界點。不過出乎意料的一點是,原本大家預測舉辦時間不包括周日,可能會對參加展覽的觀眾人數造成負面影響。結果並沒有,這個數字反而還小幅上漲了。 而專業人士的參展人數非常穩定。雖然比不上2015年的巔峰數字,但不得不說3萬名專業人士的到場還是非常厲害的。 參展商的人數一直在增加。獨立工作室、小型發行商和其他供應商的入局在這其中起到了不小的作用。 媒體眼中的科隆遊戲展 相比起與在媒體報道中的那些像「新遊戲」、「高調宣布」、「萬眾期待遊戲的預告片」這樣的大字眼,今年的科隆展相對來說是平淡無味的。這在今年媒體報道的覆蓋率上也可以看出來。 可以看到,2017科隆遊戲展的媒體報道的覆蓋率上是這幾年來最低的,2014年和2016年的表現基本持平。造成今年這種狀況的原因一方面是微軟沒有召開任何現場的發布會,另一方面是也沒有其他廠商抓住機會站出來。 看看每種語言的媒體報道覆蓋率,有趣的是可以發現英語媒體的報道量有明顯的增長,而德語媒體的報道量有所下降,這可能是德國媒體環境變化所導致的後果。 不同遊戲平台的表現因為今年Xbox有獨家的活動,所以雖然他們的宣布有點雷聲大雨點小,但他們所受到媒體報道的覆蓋率是最多的也不意外,新硬體和新遊戲很自然會收到大眾的關注。 即使2017的科隆展在總體上是比較弱的,但只討論媒體曝光量的話,這是Xbox表現很不錯的一次了。有趣的是,在科隆會展中心的開放區域,Xbox的展位並不大,連續兩年了,微軟似乎很在意他們在這上面的花費。任天堂和索尼都有著很多的展位,就連一些開發商、遊戲工作室都有著挺大的空間。在同一個展廳,Wargaming 的展廳差不多有Xbox的兩倍大小。 雖然對於微軟來說,今年的表現還不錯。但如果微軟今年再上點心的話,他們的產品給他們帶來的回報會不會更好呢? 不出所料的是,任天堂旗下的Switch會受到大家的關注,這也覆蓋了Wii和Wii U相當一大部分的媒體報道率。 露臉的遊戲遊戲 橙色的遊戲是在這次科隆遊戲展上公布的遊戲,這裡是媒體報道最多的30款遊戲。 《最終幻想15》在展覽期間多次曝光,讓它毫無疑問成為了媒體最關注的遊戲,有趣的是這同時也是去年的排行第一的遊戲。《守望先鋒》在媒體中的表現依舊強勁。暴雪在展覽上有關《守望先鋒》的動作都相對謹慎,而這也收到了很好的反饋。《絕地求生:大逃殺》花了一段時間來打造它的媒體形象。Xbox One的接入很明顯會起到幫助,但它的趣味性讓它能一直成為媒體的寵愛,這跟《火箭聯盟》有點相似《生化變種》在媒體報道中取得成功證明了科隆遊戲展對於那些沒有能力在E3發布自己的熱門產品的廠商來說,是一個絕佳的機會。《侏羅紀世界:進化》和《帝國時代4》,這兩款由微軟公布的遊戲獲得了不錯的曝光率,但還沒到瘋狂的地步。很多報道的內容都是圍繞著這些遊戲能登陸Xobx One X在作文章,而不是新遊戲本身。 結語 明年,德國科隆遊戲展的時間還會是在八月底的周二到周六,不知道會不會有更多的廠商像今年的THQ一樣,把這裡當成一個跳板,讓自己的新遊戲發聲。 我要找遊戲陀螺:《一周遊戲期待榜》合作諮詢請點擊閱讀原文↓↓↓

本文由yidianzixun提供 原文連結

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