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2017-07-25T20:27:27+00:00
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8 月 16 日,騰訊公布截至 2017 年6月30日未經審核的第二季度及中期綜合業績。第二季度騰訊總收入人民幣 566.06億元(83.56億美元),比去年同期增長 59%,盈利 182.54 億(26.95 億美元),比去年同期增長68%。第二天,公司股價一度衝破340港元大關,創下歷史新高,最終收於329.40港元,漲幅1.92%。騰訊二季度收入增長主要歸功於遊戲。遊戲收入佔比總收入約為42%。總體來說,騰訊第二季度網路遊戲收入增長 39%,為人民幣238.61億元。其中,智能手機遊戲收入同比增長 54%,達到人民幣 148 億元。另一邊,同樣主營遊戲的網易在10號發布了公司的半年財報。財報顯示網易第二季度凈收入133.76億元(19.73億美元),同比增49.4%;而僅是遊戲業務就收入94.3億元,來自於手游的凈收入更是佔在線遊戲服務凈收入的72.4%,去年同期該佔比為61.3%。然而就在網易公開財報不久,網易股價卻出現極速下滑情況。財報公布當天,網易股價報284.25美元,較前一日收盤價315.05美元下跌了30.8美元,跌幅高達9.78%。儘管周四美科技股普遍下滑。但擁有不錯財報的網易如此暴跌令許多股民不解。其實網易的股價會下挫的原因並不難理解。遊戲產業本就是一個典型的內容產業,產品是決定一切的要素。如今《王者榮耀》持續的大殺四方,2017年上半年,《王者榮耀》成功登頂全球最賺錢的手游,並成功主推騰訊手游市場份額提升至歷史新高51.7%。而網易主打的遊戲《陰陽師》卻連連挫敗。網易的市場份額很明顯的被擠壓了。是網易改變了騰訊。兩強爭霸,必有一傷。從過去騰訊的股價波動上來看,網易都扮演著極為重要的角色。如果認真地分析過去騰訊每一次股票的下挫,能夠發現是由於同期市面上出現了非騰訊的爆款遊戲造成的。包括網易在內的的遊戲公司不斷的有優秀的作品呈現,給騰訊不小的壓力,投資者對騰訊的持續力、創新力產生疑惑。這使得騰訊不得不做出了戰略轉型。由此推動國內遊戲業步入了深度的精品遊戲時代,這樣的拉鋸戰對於國內的遊戲市場發展顯然並非壞事。同時也幫助網易等公司躋身國內優秀遊戲公司的還列。也讓像騰訊這樣的傳統大公司變得更有自信、更為成熟。對於此次網易股價的波動大可不必驚慌,正如之前所說,遊戲產業是內容產業。騰訊的《王者榮耀》衝擊了整個市場,也使得各大遊戲廠商開始思考和做出改變。不會有一個遊戲是經久不衰的。我們有理由期待打破《王者榮耀》壟斷地位的創新產品出現。本文作者:緣督牧羚,來自站長資源平台,轉載請註明出處,謝謝。

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