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2017-07-25T20:27:27+00:00
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最近新游醬看到這麼一個新聞:「由網龍網路公司傾力打造的國產精品遊戲《虎豹騎》宣布將於7月正式登錄騰訊TGP平台。此前,《虎豹騎》已經通過Steam平台全球發行,上線當日就榮登「熱門新游Top3」和各類榜單,全球好評率達81%,堪比國外知名廠商的一線大作」。(點擊查看原新聞)一、宣傳熱詞是真是假?新游醬帶你一辯真偽對於廠商宣傳稿,新游醬表示當然不能全信啦,真真假假虛虛實實。得有所信有所不信,有選擇的看問題。1、全球好評率達81%?這一點是在steam上黑紙白字的數據,不會有錯。同時,110萬份的銷量,也是一個相當可觀的成績。育碧的《榮耀戰魂》在steam上也只賣出了不到50萬份,大約佔總銷量(含Uplay和主機)的三分之一。所以《虎豹騎》的銷量絕對算不上差。2、堪比國外知名廠商的一線大作?能不能比的上,主要還是要用在線人數來說話。《虎豹騎》如今當月平均654人在線,相對於公測巔峰的3754人,10個月內跌幅為82%。而在17年2月份推出新資料片羅馬軍團后,提升了25%的在線人數。而同期的《榮耀戰魂》,最近30天平均1647人在線,相比於開測鼎盛時期的2.8萬人,在5個月內跌幅為 94%。榮耀戰魂招架偏斜比較考驗玩家的反應與網速如今兩款遊戲均處於差不多「鬼服」的狀態,這和該類遊戲的產品生命周期有一定關聯。但虎豹騎也確實做到比榮耀戰魂更漂亮的走勢。總之,新游醬大體總結一下虎豹騎在海外的表現:1、《虎豹騎》在海外評價口碑不錯,但國人情懷因素較大,也佔了騎砍2的真空期優勢。虎豹騎的羅馬步兵方陣 對西方玩家很討喜2、後期乏力,新資料片無法解決新手難、BUG多的問題,導致核心玩家流失多,新人難以進入。二、拋開數據看遊戲:《虎豹騎》到底是一款什麼檔次的遊戲不可否認的是,虎豹騎項目組的情懷很大,從遊戲立項開始目標就是要超越騎砍,將古代的戰爭藝術彰顯出來。每一款兵器、鎧甲,都是經過實地考察,穿著仿造,項目組親自上陣得出的,這個有視頻在網路上可以看的到。但情懷歸情懷,這些砍殺類網游到底玩的是啥?新游醬這裡把砍殺類網游市面上的主流遊戲,大致按玩法的核心程度,分為三個檔次:先說騰訊的《刀鋒鐵騎》,是一種很騰訊的模式:專註服務於熱衷砍殺的技術大佬,有錢你絕對是大爺,個人技術好也是大爺。再說網易的《戰意》,用簡化的MMO操作,去迎合了新手玩家,放棄了高端玩家要求的核心部分:騎砍動作。轉為服務於更低門檻、更大受眾範圍的國戰沙盤玩法。最近測試里,用沙盤戰略玩法,類似《率土之濱》、《信長の野望》,來滿足用戶盤子更大的國戰玩家。虎豹騎是介於網易的《戰意》和騰訊的《刀鋒鐵騎》的中間形態,刀鋒的砍殺操作和戰意的帶兵布陣,這種中間形態本身就很尷尬。《虎豹騎》對新手來說既不會容易上手,對老手來說又缺乏個人英雄的足夠豐富的養成。所以在這兩大巨頭騰訊網易的夾擊下,定位不上不下、盈利能力差的虎豹騎,很難有機會抓住合適的高端玩家市場或者低端玩家市場,因為每一類都被人拿走了。而且WOT的科技樹會員收費模式,屬於單個用戶能帶來的利潤很低的那種,除非把規模真正做起來。這種良心和賺錢之間的尷尬狀態,也讓虎豹騎一直處在國內叫好不叫座的狀態下。於是,虎豹騎只能去抓住一個騎砍2出來前的空白期遠征海外,這個陰差陽錯的機會。順勢而為推出了付費DLC羅馬版本,試圖討好歐美玩家。羅馬元帥造型三、騰訊為啥還要代理:得從騰訊和網易的故事說起因為時代變了,現在騰訊那邊產生新的挑戰。刀鋒鐵騎數個資料片后,新人福利消失殆盡,老人後續消費能力疲軟,整個遊戲顯得缺乏增長的勢頭。精準格擋進攻反擊 已經不是未來最具潛力新玩家的需要騎砍網游的市場已經開始透露出信號:最有潛力的玩家並不在意動作如何精準,而是想要玩出冷兵器戰場的感覺。而網易的戰意在媒體和E3上勢頭頗為強勁,就代表了後者那種截然不同的更加大眾平民的核心玩法、和付費模式。新游醬強調一遍:靠科技樹升級的競技遊戲ARPU很低而且丁磊選擇了自設分支機構的方式,避開了網易內部複雜、阻礙重重的立項流程和收入考核。丁磊個人投資的不鳴工作室在這個地方注《被丁磊「藏」了六年,在這個手游時代做了端游《戰意》這種衝擊下,騰訊如果想要在內部再開發一款「能夠帶兵打仗的類似砍殺玩法的冷兵器遊戲」,去跟上網易的戰略,在騰訊內部同樣困難重重。刀鋒鐵騎上一次有新聞曝光還得追溯到2016年底因為這樣開發一款低利潤率、新市場目標還不確定、和刀鋒鐵騎自相競爭的新項目,必然會在內部阻力重重,也難以獲得立項開發的資源。帶兵為主的玩法下,為了保證平衡遊戲性,必然無法在兵種上強收費通常來說,在公司內部流程里無法運作的具有破壞性的新業務,要麼另立獨立項目部門,要麼收購新業務,通過代理的方式,保留其運營開發的獨立性。而《虎豹騎》和《戰意》的新玩法對《刀鋒鐵騎》來說,無疑是破壞性的。前者既然不通,那麼就只有後者,而市場上能收購的後者,具有帶兵玩法屬性的遊戲,自然而然就讓人想起漂流海外、一心想回家的《虎豹騎》了。四、網龍為什麼想回家?分成便宜了而作為騰訊老夥伴的網龍,之前自主研發的MOBA頁游英魂之刃效果慘淡,後來將運營權交給騰訊,通過騰訊平台小火一陣,甚至走向國際電競大賽。不誇張的說 英魂之刃可能是國內頁游MOBA里的大佬在《虎豹騎》榨乾了歐美市場的玩家潛力后,也借著steam上大賣100萬份的美名,借坡下驢,光榮歸國,通過交由WEGAME平台的代理再賣一波,給騰訊和自己都是一個各取所需的選擇。同時,又乘著現在行業風氣逐漸轉變,當年收入的28開分成,變成了如今55開分成,網龍再次選擇聯手騰訊也就不值得大驚小怪。網龍借騰訊平台用戶量,再賣一波遊戲本體和DLC,騰訊借網龍的遊戲抵禦虎豹騎的衝擊。所以新游醬可以大膽預測,登錄WEGAME《虎豹騎》的收費模式不會大改,騰訊也不會太插手遊戲的內部開發。

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