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2017-07-25T20:27:27+00:00
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點擊上方藍色字體關注!2月初上架的手游《火焰紋章:英雄》,讓戰棋遊戲——更確切地說,讓SRPG以一個很高調的姿態出現在了年初的市場中,並在一上線就取得了不錯的成績。除了證明IP本身的力量外,火紋的成功多少會對今年手游的流行趨勢產生一些影響。 無獨有偶,近日《夢幻模擬戰》的官方也公布了手游版的消息,經典的漆原智志的人設、岩垂德行的配樂也將傳承。考慮到目前公開的畫面已經有一定的完成度,不可能是在火紋手游成功后才開始跟進,更多的應該是巧合。這或許是因為隨著手遊玩家習慣的培養,目前SRPG這類戰鬥具備一定策略深度的遊戲已經有了一定的用戶基礎——而往前幾年的話,按照主流的觀點,「走格子戰鬥」的戰鬥對手機還太過重度。作為從SLG發展而來的衍生遊戲類型,SRPG很早就現在已經成為了一個經典分類,雖說不算很流行,但冬粉基礎很堅實。關於SRPG的起源,坊間有諸多說法,歐美最早可以追溯到1983年推出的《創世紀3:出埃及記》,而日本則更早一些,光榮於1982年推出了第一款具備現代SRPG特徵的遊戲《龍公主》。《龍公主》遊戲畫面 經過早期在PC-88等個人電腦上的初步摸索之後,SRPG遊戲在上個世紀90年代迎來了一個高速發展的黃金期,在這十年裡,誕生了多個著名的系列遊戲。而其中最耀眼的,當屬日式RPG三傑——《火焰之紋章》《夢幻模擬戰》(又名《蘭古立薩》)和《皇家騎士團》系列。FC版初代《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》SFC版《皇家騎士團》1&2代 時光飛逝,當年的黃金三劍客如今只剩下《火焰之紋章》還在續寫著自己的歷史。 而另外兩個系列:「皇家騎士團」的最新作終止在了2010年的PSP平台遊戲作品《命運之輪》上,這款遊戲在日本Fami通雜誌上獲得了36分的高分,延續了系列的金字招牌。但《夢幻模擬戰》就沒那麼幸運了,2015年3DS版的遊戲質量十分糟糕,鑒於距離上一款作品已經相隔十幾年,3DS版讓此前沒接觸過該系列的玩家產生了自然而然的質疑:曾經大名鼎鼎的《夢幻模擬戰》系列就是這種水平? 那麼,在SRPG史上如雷貫耳但又非常久遠的《夢幻模擬戰》到底是個怎樣的系列,借著該系列再次出現在人們視線的機會,我們今天來回顧一下。 1985年,一家名叫日本電腦系統(Nippon Computer System)的公司宣布進入電腦遊戲市場,並以Masaya Games的名義開始發行遊戲。和那個時代大多數電腦遊戲廠商一樣,Masaya Games在創建初期發行了數款當時比較流行的SLG遊戲,並在其中添加了一些非常規的創新要素。在1987年推出的SLG三部曲首作《艾魯斯利德》(エルスリード)中,開發人員為遊戲設計了一個劍與魔法交集在一起的規模宏大的魔幻世界觀,兩支分別代表「光」與「暗」的勢力,為了自己忠實的信仰進行了一場慘烈的戰爭。雖然現在看起來有些爛大街,但在當時的同類遊戲中是很新鮮的設定。 藉助充滿魅力的劇情設定,《艾魯斯利德》一經推出便獲得了玩家的廣泛好評,而收穫了成功的Masaya Games也很快地於同年推出了《艾魯斯利德》的加強版《蓋亞的紋章》(ガイアの紋章)。PC版《艾魯斯利德》 《蓋亞的紋章》和前作擁有相同的世界觀。和前作不同的是,《蓋亞的紋章》中首次加入了「劇情模式」,玩家可以按照遊戲劇本的設定依次挑戰由主線劇情串聯起來的若干關卡。此外,遊戲中的某些關卡還需要玩家獲得點數提升強度之後才能通過。這個帶有強烈RPG色彩的設定在當時來說是嶄新無比的。也正是由於這些特色,以至於後來有相當多的日本玩家認為《蓋亞的紋章》是真正意義上的現代日式SRPG的先驅者。PC版《蓋亞的紋章》1991年,開發了《艾魯斯利德》和《蓋亞的紋章》的製作小組在SEGA MD主機上推出了一款原創SLG遊戲,便是《夢幻模擬戰》。這款遊戲捨棄了自由選擇關卡的玩法(通過秘籍可以自由選關),玩家只能按遊戲劇情的推進去完成總共20章的挑戰,這樣的設定大大增強了遊戲劇情的代入感,而以遊戲主角雷丁王子為首的眾多帥氣角色也讓人記住了遊戲的人物設定——漆原智志。 按照遊戲的原名《ラングリッサー》來說,遊戲應該叫《蘭古立薩》,但當時遊戲包裝上標註的類型叫「Fantasy Simulation」,這便是國內譯法「夢幻模擬戰」的由來。MD版《夢幻模擬戰》 MD版《夢幻模擬戰》的出現改變了一直以來SLG遊戲固有的高難度印象。遊戲中步騎槍三兵種相剋的設定和簡單明了的指揮官傭兵強化系統讓《夢幻模擬戰》成為了當時少有的易於上手的SLG佳作。兩年後,Masaya Games將初代《夢幻模擬戰》移植到了PCE-CD主機上,CD的大容量和主機性能的提升讓製作人員得以在遊戲內加入了製作精良的片頭動畫,而地圖上的角色形象的擴大和真人配音也進一步凸顯了每個登場角色豐富的個性。遊戲上市之後,大量PCE玩家對本作的移植誠意和最終質量給予了充分的肯定。不過這也恰恰惹惱了購買了初代MD版的SEGA主機玩家。不少人認為Masaya Games此舉是一種背叛行為。當時德間書店出版的PC-Engine Fan雜誌上就曾針對這個問題進行過激烈的討論。憑藉同屏發色數256的優勢,PCE版的畫面看起來要比MD版好很多 為了安撫憤怒的MD版用戶,Masaya Games於1994年推出了有著系列最高傑作之稱的《夢幻模擬戰2》,這代的推出,不僅讓推出《火焰之紋章》任天堂和製作了《皇家騎士團》的Quest吃了一驚,也讓《夢幻模擬戰》這個新生系列的口碑達到了頂點。MD版《夢幻模擬戰2》中宿敵的對決 《夢幻模擬戰2》繼承了1代的世界觀和時間線,2代中的故事發生在1代的戰爭結束幾百年後。圍繞著傳說中象徵光明的聖劍蘭古利薩和象徵黑暗的魔劍阿魯哈扎特,1代主人公雷丁的後人艾爾文帶領一眾同伴為玩家奉獻了一場更加精彩的人神大戰。藉助當時少見的16Mbit容量,2代的遊戲角色數量幾乎比1代翻了一倍。其中以主角艾爾文,青龍騎士團團長利昂、卡魯薩斯公主雪莉等充滿個性的角色更是讓玩家津津樂道。MD版我方主要角色全家福,兩大女主角果然最搶眼 系統方面,每名角色所能裝備的道具數量有前作1個提升為3個,這極大地增強了玩家在裝備分配上的多樣性,並且新增的天使和惡魔兵種也讓玩家在遊戲攻略時有了更多的選擇。此外,本作中首次出現了需要達成特殊條件才能進入的隱藏關卡,其中作為敵方角色登場的Masaya Games的標誌性人物兄貴的幽默表現更是讓玩家樂翻了天。至此,《夢幻模擬戰》已經成為了MD主機上最具代表性的佳作系列之一。從本作開始,兄貴搞笑二人組就成了系列每代必會登場的常駐客串演員 眼看著MD玩家每天樂此不彼的討論著《夢幻模擬戰》的各種話題,隔壁的SFC主機玩家坐不住了。在當時的SFC遊戲雜誌上所刊登的「最希望移植遊戲」排名中,《夢幻模擬戰》就是其中的一員。本著玩家的需求就是聖旨的精神,Masaya Games火速啟動了移植工作,並於1995年推出了在MD版2代的基礎上進一步擴充內容的《Der夢幻模擬戰》(Der為英文derive的縮寫,意為衍生)。SFC版《der夢幻模擬戰2》標題畫面,相比MD版,這種畫風更個人更喜歡一些 在SFC版中,開發人員對MD版共計27章的劇情進行了精簡,去掉了其中略顯雞肋的幾個過渡關卡,並新增了多陣營的分支劇情,玩家可以在完成光之後裔陣營的關卡之餘,通過加入帝國軍、魔族軍團去從另一個角度去體驗精彩的故事。當然,大多數玩家認為最有吸引力的還是不加入任何陣營的霸者之道路線,除了可以同時獲得聖劍和魔劍之外,遊戲終章艾爾文和身為祖先的雷丁以及深愛自己的光之巫女莉亞娜的對決更是讓玩家難以忘懷。選擇霸者之道路線后,玩家可以得到MD版中無法獲取的魔劍阿魯哈扎特 在經過一番大刀闊斧的改進后,玩家和業界對《Der夢幻模擬戰》的評價超越了MD版的《夢幻模擬戰2》,並順理成章的成為了系列中最口碑最高的一作。當時,日本遊戲界已經處在了次世代主機來臨的交替點,而並不滿足現有成就的Masaya Games在添加了大量動畫和配音之後,將《Der夢幻模擬戰》移植到了NEC的新主機PC-FX上。而此時的《夢幻模擬戰》已經不再是某個主機的拳頭產品,她已經成長為了享譽全球的世界級遊戲品牌。由於PC-FX在研發設計之初就點錯了科技樹,逆風而行地選擇了專攻2D畫面處理,這也讓PC-FX版的動畫效果輕鬆壓倒其他主機的版本 1994年,隨著兩台次世代主機相繼發售,各大廠商也紛紛將旗下主力產品逐步地從16位主機轉到新平台上。作為日產SRPG的代表性產品,《夢幻模擬戰》自然也是其中的一員。早在PC-FX版《Der夢幻模擬戰》宣布移植之前,Masaya Games就宣布將會在世嘉的新主機SS上推出《夢幻模擬戰》系列第3代。在3代中,故事的時間線將拉到1代劇情的數百年前,玩家將會了解到聖劍夢幻模擬戰的由來和光暗之神各自代理人的秘密。左為光之女神露西莉絲和大魔術師傑西卡,右為破壞之神卡奧斯和還處於人類狀態的暗之王子波贊魯 藉助新主機的強大性能,3代採用了2D畫面+3D戰鬥的新穎組合,和之前的PCE-CD版同樣,藉助大容量CD載體所實現的精彩片頭動畫也讓系列冬粉們大呼過癮。同時,3代中首次出現的女性角色好感度系統也讓眾多看著人設插畫流口水的鐵杆冬粉們圓了一次英雄抱得美人歸的夢。再加上漆原智志高質量的發揮和優秀的遊戲音樂,所有人都認為這一代必能將系列的口碑帶上一個新的高點。然而,這只是一個美好的願望而已。 縱觀《夢幻模擬戰》系列之前推出的各個版本,在每一部作品中,開發小組都要對遊戲系統進行不小的改動。作為系列正統第3部續作,《夢幻模擬戰3》必然也不會例外。然而,Masaya Games大膽的拋棄了前幾代中廣受好評的回合制戰鬥模式,轉而採用了一種並沒有明顯敵我方回合區別的半即時制系統,這導致玩家在每章進入戰鬥之前要先行預測敵方部隊的前進路線,一旦大方向判斷錯誤的話就很可能會導致Game Over。此外,傭兵數量死亡之後可以復生等設定的出現也讓習慣了前幾作系統的玩家感到相當不適應。3代奇特的戰鬥系統讓當時的玩家費了不少力氣才逐步了解 最終,雖然有著系列史上最波瀾壯闊的劇情和最美麗的畫面,《夢幻模擬戰3》最終卻因為這個系統上的改動而落得了一個毀譽參半的評價。這也導致3代在推出之後很長一段時間裡並沒有推出其他主機的移植版(最終3代於2005年7月移植到了PS2上) 在3代經歷了猶如坐過山車般的失利之後,為了挽回玩家失去的信心,製作組組很快著手進行SS版4代的企劃開發工作,而同期,PS主機上的1、2代合集的製作也被提上了日程。雖然有不少從3代開始接觸《夢幻模擬戰》系列的玩家希望能在同一部主機上玩到之前的作品,但在那個gal遊戲盛行的年代,所有廠商都在抱著能賺一筆是一筆的心態尋找商機。好在後來Masaya Games也在SS上推出了同款產品,並在PS版的基礎上增加了一些細節上的新內容,比如說玩家在2代最終可以將宿敵里昂招至麾下,這是SS版所獨享的。PS版《夢幻模擬戰I&II》世嘉SS版《Der夢幻模擬戰 夢幻版》,內容和PS版《I&II》一致在經過1年多的緊張製作后,系列第4代於97年8月上市。有鑒於3代的慘痛教訓,製作組捨棄了前作中飽受質疑的半即時戰鬥系統,回歸到了傳統的回合制上來,但如果僅僅是倒退回2代的設置,相信系列玩家肯定不會買賬。 為此,製作組參考了當時大紅大紫的《皇家騎士團2》,設計了一個「不分敵我雙方並按照某種規定順序移動」的系統。決定移動順序的是一個叫做「判斷力」的數值,而通常移動力越高的角色判斷力相對就越低,這為玩家的行動決策帶來的全新的變數。 系列以往作品中強得一塌糊塗的魔法在本作中也受了一定程度的限制:威力越大的魔法詠唱時間越長,這極大地增加了魔法的使用成本和風險。像2代和青龍騎士團對決那一關里敵方還沒行動之前就被隕石魔法砸得七零八落的場景永遠成為了過去。4代的畫面質量比起以往的系列作有了長足的進步 劇情方面,4代的舞台從前3作中的「艾爾薩利亞大陸」換到了一個名叫「耶雷斯大陸」的新地方,並且遊戲中登場的角色和光輝後裔的關聯性也被大大削弱。遊戲的整體世界觀也從前作中的神魔世界變成了一個略帶蒸汽朋克風格的古怪玩意。也許,這代中唯一能讓人感到安心只能是黑暗王子波贊魯那熟悉的聲音了吧。好在,隨著2代中備受好評的多路線系統的回歸,系列冬粉總算從3代的失落感中找回了些許安慰。 1995年的《夢幻模擬戰5》,劇情和4代是銜接的,並迎來了最終大結局消息的放出。隨著5代最終Boss基扎洛夫的一聲慘叫,《夢幻模擬戰》系列也走到了其輝煌一生的終點。別了,莉阿娜 1998年,Masaya Games的母公司NCS宣布從遊戲市場全面撤出,在那之後, Masaya Games還在世嘉SS的後續主機DC和Bandai推出的掌機Wander Swan上推出過兩個頂著《夢幻模擬戰》名稱的衍生作品,但由於這兩部遊戲都不是由原班人馬開發,並且人設也並非由漆原智志來擔當,因此大多數鐵杆冬粉並不認為它們是《夢幻模擬戰》系列中的作品。DC版《夢幻模擬戰 千年紀》,這款遊戲里已經完全看不到《夢幻模擬戰》的影子了Wander Swan版雖然看起來好點,但也僅僅是形似而神不似 16年後,文章開頭所提到的那家名叫Extreme的公司從NCS手中獲得了Masaya Games旗下所有遊戲的版權,而這則直接導致了2015年3DS上那款「驚世之作」的誕生——在當年日本クソゲー(渣遊戲)排名倒數第二)。3DS版在公布之後的很長時間裡一直沒有公開遊戲的戰鬥畫面,至於原因,看圖便知 3DS版的《夢幻模擬戰》雖然敗得很慘,但不能抹殺《夢幻模擬戰》曾經創造的那些輝煌。目前這個品牌的價值依然存在,特別是今年有個不錯的好頭——如果火紋手游能將SRPG魅力傳達給更廣泛的用戶,那麼這一類型或許能在移動平台迎來一個春天吧。關注后發送以下關鍵詞,可看到更多好玩又專業的內容:

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