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2017-07-25T20:27:27+00:00
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大朋E3-B基礎版在5月10日正式開始發售,而搭配有大朋自主研發的Polaris定位系統的E3-P定位套裝則將在8月23日線上發售,在此之前VRZINC有幸進行了體驗。作為少數堅持開發高端PC VR頭顯的國內廠商,大朋確實在硬體和用戶體驗上下了一番功夫。一流的畫面效果和準確的定位都讓人欣喜,這才是大朋E3的完全體。硬體與基礎版有所不同的是,套裝版的E3-P採用的是黑灰的配色,回到了E2的配色風格,顯得比較內斂,至於兩種配色哪種更好看,就是見仁見智了。E3-P採用流線型設計,前額圓潤,大朋的標誌會有呼吸燈的效果,科技感很強。點亮之後,前額部分logo呈藍色E3-P採用三星授權的AMOLED柔光護眼屏,解析度達2560*1440。使用Fresnel透鏡,110°視場角,具有降晶格、防炫光、寬瞳距的特點了,得益於此,E3-P的顯示效果非常出色。AMOLED屏幕低餘暉的特性也讓E3在使用時沒有強烈的暈眩感。大朋E3是市面上主流VR頭盔中解析度最高的一款並且大朋E3的兩套配置要求對於遊戲玩家來說可以接受,對於視頻用戶算得上非常親民了。大朋E3-P定位套裝版的重頭戲當屬Polaris定位系統了,也就是基站。與lighthouse的單目方案相比,雙目激光定位的Polaris在達到相同的精度和距離的前提下,大幅度減少了激光接收器的數量。基站的設計非常簡約,正面黑色鏡面的設計顯得很優雅,放置在家中也沒有特別突兀的感覺,有裝飾品的效果。與HTC Vive的定位系統不同的是,Polaris基站也可以橫放,放在桌上的視覺效果不錯,不但應用場景很多,同時也比較美觀。值得一提的是,大朋E3-P的基站配置非常靈活,當房間面積有限時,可以選擇單基站版本節約佔地空間。當然,如果你的房間足夠大,可以用雙基站版來體驗全方位的房間大空間VR內容。單基站與雙基站定位範圍的區別已經購買了E3基礎版的用戶可以換購E3定位版。在定位範圍上,單基站所覆蓋的定位范圍為扇形,定位角度為面向基站的180度。而兩台斜對角的基站覆蓋的定位範圍為正方形,定位角度則擴大到了360度。通常來說,單基站配置已經能夠勝任一般的家庭娛樂需要,而雙基站則更加專業,多一種選擇總是好事。從筆者試玩的幾款遊戲來看,除去場景中有太多遮擋物的情況,Polaris的反饋和定位效果都令人滿意。此外,由於支持多人定位的特性,對於線下店節約成本和朋友聚會社交使用增益不少。Polaris定位方案與Lighthouse定位方案對比單基站暢玩遊戲雙基站覆蓋空間很大佩戴E3的第一感覺就是輕,官方的數據是E3的重量為297克,採用了一體化設計和簡化接收器布局之後,E3已經是最輕的PC VR之一了。鏡片與海綿墊設計有一定的距離,戴眼鏡的用戶佩戴也很舒適。筆者體驗的時間在夏天,長時間佩戴的確會有一些悶熱,但是在可接受的範圍內。從外觀到配置,大朋E3套裝版在硬體和用戶體驗上甚至已經和HTC Vive、Oculus Rift扳一扳手腕了。內容總是讓國內VR廠商頭痛的內容問題,大朋嘗試利用適配Steam和VRonline來解決。在定位套裝版上市之後,大朋VR就可以適配幾乎所有的Steam VR遊戲了,Steam上很多遊戲需要定位系統來實現,之前E3基礎版曾經有過Steam適配遊戲較少的尷尬,套裝版的推出算是解決了這個難題。SteamVR平台VRonline平台筆者通過大朋E3試玩了幾款Steam遊戲,包括《Raw Data》、《Audioshield》、《inmind》以及《theBlu》等。《Audioshield》是一款音樂遊戲,這款遊戲在E3上保持了高幀數,高速移動的色塊和飛速的光效的視覺效果容易讓玩家眩暈,E3在這裡處理的不錯,整體的體驗很好。《Audioshield》截圖《inmind》是一款以「神經」為軌道的「大腦過山車」遊戲,玩家需要轉動頭部瞄準神經元來進行遊戲,速度感和失重感都比較出色。《theBlu》是一款體驗遊戲,這款遊戲可以看出大朋E3在畫面表現上還是一流的。《inmind》截圖《theBlu》是一款體驗遊戲,這款遊戲可以看出大朋E3在畫面表現上還是一流的。增加一些細節 - 在藍鯨的場景裡面,當藍鯨向你游過來時,用E3可以清楚的看到藍鯨皮膚上的皺紋和紋理,清晰度超過Vive。《theBlu》截圖大朋E3的控制器在初次試玩時比筆者想象中更靈敏一些,玩射擊遊戲時的稍微適應了一下,各類適配遊戲在遊玩體驗上是和原生體驗比較接近的。最後試玩的就是最重磅的《Raw Data》,這款遊戲被譽為「VR守望先鋒」,是VR平台最賣座的遊戲之一。筆者體驗了Bishop、Saija兩個角色,雙槍的反饋和精準度都很高,Saija的刀戰更是亮點,靜距離劈砍體驗爽快,幾乎體會不到操控器的延遲。Polaris支持大空間和多人定位,對於這樣一款以多人為賣點的遊戲來說,相當合適。《Raw Data》可以在VRonline平台下載從幾款遊戲的表現來看,大朋E3對於Steam的適配做得不錯之後如果大朋方面可以持續對Steam進行適配,加上VRonline平台,大朋的VR遊戲陣容可以令消費者滿意。現在各大國外VR廠牌對獨佔遊戲的重視越來越高,Oculus Rift甚至已經在獨佔內容上投入了5億美元。大朋也已經嘗試舉辦開發者大賽包括與國內內容團隊積極溝通和合作來獲取更多獨佔資源,但在獨佔內容上的確與對標的HTC Vive以及Oculus有一定距離需要追趕。這個不可否認,但也不必過於苛求了。現狀經過迭代之後,大朋E3在硬體水平上已經和國外的大廠站在同一起跑線上了。4999的價格也意味著它對標的是當時同一價位的Oculus Rift和HTC Vive。而根據E3-P版的實際體驗,大朋的確擁有了與這兩大廠商對話的能力,定位的空間範圍和精準度已經是國際水準,在整體清晰度上更勝一籌,內容上有SteamVR的支持和本土VRonline的加持!它未來面對的可能是消費者的思維慣性。HTC Vive在初期建立的「高端」的形象,讓消費者對於Vive有一種天生的信任;Oculus Rift大打價格戰,又財大氣粗地砸內容;即使是硬體水平不如大朋的PS VR,其龐大的用戶群體和經營多年的遊戲平台也讓其在行業處於領先,大朋作為初創企業在品牌塑造上需要一些時間和精力。另一方面是消費者對於國內公司的不信任,「VR快速拓荒」時,低端VR破壞了消費者的信任,大朋VR作為VR的領軍企業,需要用產品扭轉這種局面。當然,大朋發揮國內廠商的優勢,在B端的發揮空間還是不小的。第二個關鍵點在於,Oculus連續降價雖然有益於行業和消費者,但對於競爭對手是個棘手的事。高端VR的入手門檻從3月開始降低了近400美元,Oculus這種「賠本賺吆喝」的銷售方式對於競品來說可不是好事,國內PC VR頭盔顯普遍在價格上的優勢將面臨挑戰,但是針對PC VR最大的B端市場,價格和服務同樣重要。在這一點上,作為本土企業的大朋VR具有天然優勢。「更便宜的硬體就意味著,更多的用戶能夠有更多的錢花在內容上,大局而言就會吸引更大的消費群體,這是擴展生態系統的最基礎法則。」Oculus VR內容的負責人Jason Rubin在關於Oculus四月降價的採訪中說。外媒資深記者Ian Hamilton也指出了雖然少數用戶願意花高價獲得更上一層樓的體驗,但對於森羅大眾來說,價格才是硬道理。從使用體驗上,筆者可以體會到8月23號已經線上銷售的大朋將E3定位套裝版打造成高端VR的決心,但是要打開C端市場,不僅要做精產品,更要持續更新支持更多內容、建立品牌形象以及控制成本壓低價格,在市場層面,大朋機遇和挑戰並存。

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