教學主題: 3D MAX教程:樹屋室內效果圖製作流程解析
大家好!! 小編今天來和大家分享關於 Flash/3D/CAD教程中的3DMAX教程教學
今天的這個教學主題是: 3D MAX教程:樹屋室內效果圖製作流程解析
這教學的重點為這幾點 [ 製作,流程,解析,效果圖,室內,教程,場景,貼圖,添加,這個 ]
希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華
本文重點
大家好!我將在這個教程中我為大家展示這幅“樹屋”效果圖的製作流程和經驗。
首先我開始尋找一些日本的房間和樹的參考圖,因為我想要的就是這樣的風格。同時我也找了一些光源和貼圖參考。(圖01)
圖01
在研究完參考資料后,根據自己對場景的想法,我開始創建了一個簡單的場景形狀。(圖02)
圖02
在決定了場景中對象的位置后,我開始完成房間的模型,如門,屋頂和地面的細節。然後,我進入到ZBrush中對主體樹進行製作。(圖03)
圖03
在模型創建階段完成後,我開始了場景的燈光設置。這個場景的燈光設置非常的簡單。主燈是從外面照射進來的,再添加一盞額外的燈光照射樹木,主要是為了展現樹木的一些細節。
我在外部創建一個普通的天窗,在門口處創建一個mr天光顏色來源於天窗部。右邊的燈光是一盞巨型自由燈。(圖04、05)
圖04
圖05
對於貼圖部分,其實我只是展開了樹木的UV貼圖,對於其它的物體我都是在3ds Max中使用UVWMap貼圖修改器,因此所有的貼圖都是照片,只有樹是在ZBrush中進行了基礎顏色繪製。(圖06、07)
圖06
圖07
下面講解一下渲染設置,我使用了全局照明和最終聚集。我在渲染標籤下檢查了對象ID和mental ray的環境設置,用它們進行後期製作。(圖08、09、10)
圖08
圖09
圖10
至於這個場景的景深效果是使用攝像機製作的,其中還使用了3ds Max的mental ray渲染器中的“Depth of Filed/Bokeh”。在Bokeh map中添加一張RGB顏色貼圖。(圖11)
圖11
在完成渲染製作后,我們打開Photoshop中開始後期製作調整。這裡我主要是又繪製了一點樹的貼圖,這個是非常簡單的。然後我添加了一些體積光,這個在3ds Max中進行添加即可。最終,我又添加了光暈,並且添加了一點戲劇效果感覺。最後我給這個場景一個電影效果的感覺,校正顏色和調節了一下曲線。(圖12)
貼心提醒: 按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z組合鍵分別為在歷史記錄中向後和向前 ( 或者可以
使用歷史面板中的菜單來使用這些命令 )。結合還原 ( Edit/Undo )命令使
用這些熱鍵可以自由地在歷史記錄和當前狀態中切 換。
圖12
我希望你們能夠喜歡它,感謝你們觀看。(圖13)
貼心提醒: 使用選框工具( Marquee Tools )的時候,按住Shift鍵可以劃出 正方形和正圓
的選區;按住Alt鍵將從起始點為中心勾劃選區。
圖13
看完小編分享的教學之後 是不是對3DMAX教程中的Flash/3D/CAD教程教學更熟悉了呢?
希望我們所介紹的 3D MAX教程:樹屋室內效果圖製作流程解析 這教學會喜歡
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