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[ 平面理論教程 ] 詳細解析PS和AI兩個設計神器的差異- 其他教程 - 骨子愛創意

教學主題: 詳細解析PS和AI兩個設計神器的差異

大家好!! 小編今天來和大家分享關於 其他教程中的平面理論教程教學

今天的這個教學主題是: 詳細解析PS和AI兩個設計神器的差異

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希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華

本文重點

雖然Adobe家的這兩大魁首名聲遠揚,上手也能清晰感受到差異,但確實很少有人對它們的常見功能進行系統的對比。對於新手而言,AI和PS這樣的對比非常有指導意義,選擇入門工具的時候,能夠省去不少糾結的時間。

雖然Adobe家的這兩大魁首名聲遠揚,上手也能清晰感受到差異,但確實很少有人對它們的常見功能進行系統的對比。對於新手而言,AI和PS這樣的對比非常有指導意義,選擇入門工具的時候,能夠省去不少糾結的時間。

詳細解析PS和AI兩個設計神器的差異

眼尖的同學應該注意到AI的正是版本是1.1而不是1.0,這其實是有原因的。最初AI是1986年Adobe公司為蘋果當時的麥金塔電腦設計開發的,1987年1月發布,在此之前它只是Adobe內部的字體開發和PostScript編輯軟件。雖然是發布了,但是之後正是推出的,是Adobe Illustrator1.1版本,其特徵是包含一張錄像帶,內容是Adobe創始人約翰· 沃爾諾克對軟件特徵的宣傳。在此之後的一個版本稱為 88版,因為發行時間是1988年,而這個系統版本依然在1.x的範疇以內。

現在作為Adobe雙姝之一的PS呢,其實一開始也壓根不是Adobe的產品。1987年,Photoshop的主要設計師托馬斯·諾爾買了一台蘋果計算機(MacPlus)用來幫助他的博士論文。與此同時,Thomas發現當時的蘋果計算機無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程序Display;而他兄弟約翰·諾爾這時在導演喬治·盧卡斯的電影特殊效果製作公司Industry Light Magic(也就是著名的工業光魔)工作,對Thomas的程序很感興趣。兩兄弟在此後的一年多把Display不斷修改為功能更為強大的圖像編輯程序,經過多次改名后,在一個展會上接受了一個參展觀眾的建議,把程序改名為Photoshop。此時的Display/Photoshop已經有Level、色彩平衡、飽和度等調整。此外John寫了一些程序,後來成為插件(Plug-in)的基礎。

他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續找其他買家,包括SuperMac和Aldus都沒有成功。最終他們找到了Adobe的藝術總監Russell Brown。Russell Brown此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年7月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。




看完小編分享的教學之後 是不是對平面理論教程中的其他教程教學更熟悉了呢?

希望我們所介紹的 詳細解析PS和AI兩個設計神器的差異 這教學會喜歡

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本教學分類為平面理論教程中的 其他教程相關教學

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