教學主題: 3ds MAX基礎教程:Vray水面材質製作流程
大家好!! 小編今天來和大家分享關於 Flash/3D/CAD教程中的3DMAX教程教學
今天的這個教學主題是: 3ds MAX基礎教程:Vray水面材質製作流程
這教學的重點為這幾點 [ 材質,製作,流程,水面,基礎,教程,我們,簡單,參數,渲染, ]
希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華
本文重點
很多人對水面材質的調節方法一籌莫展,方法很其實很簡單,雖然是用VR做說明,但是同樣適用於MAX默認渲染器。
很多人對水面材質的調節方法一籌莫展,方法很其實很簡單,雖然是用VR做說明,但是同樣適用於MAX默認渲染器。
首先建立一個簡單的場景,方法我就不說了,很簡單,幾分鐘就可以製作好了。我們這次重點是水,你們也可以製作自己習慣的場景進行學習。(圖01)
很多人做這類的東西有個習慣,非要延伸一下,比如門板,地板等等看不着背面的物體,其實大可不必,直接塌陷。
將中間兩條曲線編輯成封閉曲線后,直接塌陷為Editable Mesh,我們就用它來製作水面。(圖02)
接着把他們位置擺好,付一些簡單的材質,打上相機,在打一盞太陽光。這些我想稍微有些基礎的朋友都不是什麼難事。(圖03)
接下來重點來了,首先我們看水面材質。心細的朋友會發現我沒有開透明是不是?完全沒必要開,因為現實中我們在絕大部分水面上是看不到水底的是不是?所以還是不要開透明了,節約時間!(圖04)
Maps卷展欄,注意燥波的參數,BUMP的大小與NOISE裡面SIZE的值的大小相互配合可以達到不同水面造型的效果。這部分是重點,注意Noise(燥波)裡面的參數。(圖05)
這時候調好VR的測試渲參數,試着渲染一個看看。(圖06)
打開環境面板,(快捷鍵是“8”),或者在菜單欄Rendering下點Environment。打開后在Environment map下指定一張合適的天空貼圖(自己去感覺什麼樣的天空合適吧)。
按住載入的圖片拖拽到材質編輯器里一個空材質球上。在彈出的對話框里選擇關聯複製。同時一定要注意把環境改為“球型環境”這個很重要,不然反射效果會出問題。(圖07)
接着我們在渲染下看看吧!
一汪碧水漸漸印入我們的眼帘,好想跳下去游它幾游。
最後,你可以出圖了。參數一高效果自然會更好。下圖算是最終效果吧!這個方法同樣適用於MAX渲染器,關鍵就在NOISE的參數還有環境貼圖的設置上,希望大家細心體會。
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看完小編分享的教學之後 是不是對3DMAX教程中的Flash/3D/CAD教程教學更熟悉了呢?
希望我們所介紹的 3ds MAX基礎教程:Vray水面材質製作流程 這教學會喜歡
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