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[ 平面理論教程 ] 5個設計細節幫你做好UI設計師的簡歷- 設計教程 - 骨子愛創意

教學主題: 5個設計細節幫你做好UI設計師的簡歷

大家好!! 小編今天來和大家分享關於 設計教程中的平面理論教程教學

今天的這個教學主題是: 5個設計細節幫你做好UI設計師的簡歷

這教學的重點為這幾點 [ 設計師,簡歷,做好,細節,設計,作品,自己,面試,作品集,別 ]

希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華

本文重點

現在八月了,有的畢業生同學可能還沒找到工作,可能是簡歷的細節不夠,今天讓JJ-Ying大神和同學們聊聊一份優秀的界面設計師簡歷應該注意的5個細節,一起來收。

現在八月了,有的畢業生同學可能還沒找到工作,可能是簡歷的細節不夠,今天讓JJ-Ying大神和同學們聊聊一份優秀的界面設計師簡歷應該注意的5個細節,一起來收。

1,作品集

作為一個設計師,作品集毫無疑問是簡歷的重要組成部分,怎麼樣更好地把自己的作品展現給招聘人員是非常關鍵的一個課題,做得好了能一下子吸引住別人,要是做得不好,將直接影響別人對你的評價。

1、把作品集作為附件發送還是使用在線作品集?

個人認為這兩種方式都可以,但是如果使用在線作品集的時候盡量保持“專業”,推薦使用專門的網絡相冊或者 dribbble 這種在線社區存放作品,這樣也能同時增加你的個人作品的曝光度。不過不建議把作品的圖片直接以 html 的形式插入郵件當中,那樣不容易保存。




2、個人博客

很多設計師都有自己的博客,在招聘中讓別人看看自己的博客也是非常不錯的選擇,一來可以讓別人從一些側面了解你的興趣點、對設計的看法等等。但博客當中需要保證設計相關內容以及個人作品的集中,不要讓別人在找你作品的時候還得時不時看你幾篇流水帳博客文章甚至是路邊大頭照。

3、文件尺寸和命名

GUI 設計是很講究 Pixel-Perfect 的,所以我們經常不捨得把作品放到 PPT 或者 PDF 里,因為那樣沒放保證觀者是以實際大小查看作品,所以經常把作品以圖片的形式打包發送,那樣的話壓縮包的尺寸不能過大。盡量以自己的代表作為主打。如果我點開一個作品集里的一個叫「1-6.jpg」的文件發覺是把你的某個親戚摳圖之後非主流化到另一張照片上,試問我怎麼有耐心繼續點其他內容?另外最好能比較詳細地命名,比如壓縮包里的文件夾就是「Icon 作品」、「插畫作品」等,方便別人集中查看。

4、版權信息

如果是臨摹的或者與別人合作的作品務必寫明!這個是誠信問題。一般面試官都是有經驗的,是不是你自己做的還是看的出來的。

5個設計細節幫你做好UI設計師的簡歷

2,職業技能

設計師多多少少總會接觸各類圖形圖像軟件,至於到底熟練掌握多少並非關鍵問題,個人覺得只要把和自己擅長方面的相關軟件點出來即可,不吹牛也不要謙虛。投簡歷不是比誰列的軟件多,招聘者也不會 care 你的 Photoshop 使用了 72 個月還是 36 個月,簡單明確地列出來就可以了。當然剩下的一些其他技能比如網頁編寫、視頻製作也經常是加分的部分,有掌握的一定不能漏掉了。

3,Cover Letter




固然個人能力是招聘時的主要因素,但撰寫一封簡短但誠懇的自薦信也十分必要,尤其是對年紀不大的設計師或者應屆畢業生。信里誠懇地說一下自己的優勢啊求職的原因啊對公司和設計的認識啦可以幫助別人進一步了解一下,至少也讓對方感到你的誠懇,畢竟我們這樣的新人在簡歷當中填不滿太多的內容。

5個設計細節幫你做好UI設計師的簡歷

4,普適性的

聯繫方式

電話一定要有,家庭地址就不一定要放了,最多讓用人單位了解你人在哪裡就行。




照片和性別

姓名 、性別 、年齡 、學歷及學位都是最基礎的一定要有,至於其他的盡量放相關的,體重啊(我真的見過帶體重的簡歷投遞!)、個人藝術照(我也真的見過簡歷里附送一打宿舍自拍照的!)就不必了。老實說,做 GUI 的經常男多女少,招聘時候的性別歧視還是存在的,有些公司或者 manager 比較看重男女搭配的元素,招人的時候可能也有一定的比例要求。

個人簡介

這部分常常是簡歷里所佔比重很大大的,但是也得注意保持簡潔。點出以前的工作職責和時間就可以了。像是大學里學過的課啦,學期成績表之類就免了吧,重要的還是用能力說話,真要炫一下的,放個 GPA。如果進入了面試階段,這部分再細說也不妨

5個設計細節幫你做好UI設計師的簡歷




5,細節

個人姓名

郵件的發件人姓名很多人會忽略,因為自己很少看到註冊郵箱之後只設置一次的姓名。雖然這不是重要部分,但如果招聘人的 Outlook 里冒出幾封發件人叫做「ar19890305」或者「-_- John」的話看起來總歸會覺得不舒服。

工作經歷倒序

郵件標題,很多學生都經歷過海投,投的時候至少把標題上的「FW」這種信息去掉吧。。。不是說每次投都要針對性地改很多內容,但至少要確保應聘崗位等信息填寫準確,如果招聘人員同時在招多個職位,這樣更有助於他們過濾信息。




招聘單位的名字要寫對啊。。。。在惠普工作的時候我收到帶有「親愛的騰訊公司領導你好」抬頭的郵件着實不少啊。

千萬不要干這樣的簡歷與面試過程!

@Akane_Lee :群里有位特別的設計主管,我們看到他浮出水面都會纏着他問最近收到什麼簡歷、又面試到什麼樣的人。這位主管大概天生專門吸引奇葩,看他面試新人這麼久,就是遇不到個正常人。

乾脆整理一下,讓大家看看面無表情麻木不仁的面試官是怎麼被逼出來的。想當年他剛入群時還是位青春活潑少年郎呢…

以下是我篩選出來的群里對話。大部份出自那位面試官口中。




「想讓人事下次教育經歷時間都寫錯的直接刷掉算我太嚴格嗎?」

「看見這種錯誤想讓別來了。」

「簡歷一點工作經驗也沒寫。」

「附上作品集是常識吧。」

「人事來個簡歷,2015年畢業的。」




「基本流程和該有的全放上面了。」

「但感覺這麼短時間內全部拿下,時間上可能性不高。」

「就像是大項目她參與了一部份,把全部內容都放到自己作品集了的感覺。」

「說了一堆沒用的感覺…」

「都畢業這麼久了,在學時期得獎就別寫了吧。」




「培訓中心也別寫,感覺水。」

「這樣的文字簡歷我基本不會看,就看工作經歷那邊。」

「剛面試完,感覺像是培訓班出來的。」

「畢業一年不到、作品集一堆,該有的全有。」

「妹子說自己畢業前實習了三個月的電商,做 xx 廣告。」




「給了原始檔,打開圖層全是英文和中文名混雜。」

「估計是下的 psd 改的。」

「最後我問了個問題,你自己平時手機玩的有比較喜歡或者覺得交互做得很棒的APP有哪些?」

「妹子說不怎麼玩,主要做公司項目和學習,不怎麼玩APP…」

「這基本判斷其他都是假的吧?」




「說是很喜歡交互設計,但居然說不出來自己喜歡的一兩個app?」

「10 年經驗,寫設計經理、產品經理、互動設計都能幹。」

「但我一看作品,感覺跟 5 年的常規差不多。」

「主要作品覺得有點太水。」

「我現在總結了,先直接看作品聊作品。」




「然後讓講幾個自己手機平時把玩覺得比較優質的應用。」

「如果作品很豐富但對app不能簡單講出來自己的判斷,也是個雷感覺。」

「人事撇過來簡歷。」

「發現作品集里有網絡上別人的作品,這個直接刷掉吧。」

「培訓班貌似都不教學生設計規範。」

「出一堆帶模板的視覺效果。」

「還有這種,網上一模一樣的老外作品。」

「膽真肥!」

「看見這就不想讓她來面試了…」

「面試到現在,發現還是得重思路和流程。」

「視覺真的很表層,半天看不出多少。」

「但是聊思路和流程立馬就知道到底有料沒。」

「視覺可以抄、或者改。」

「不要再抄這張圖了,泥馬已經看到 3 個人說這他畫的!」

「以圖搜圖很容易的。」

「像 Lee 姐說的,最重要的還是想法和流程這些展示。」

「純視覺稿太初級了,不好判斷是個什麼情況。」

「再就是,面試官貌似看作品的時候都很倉促。」

「所以不要放太多作品。」

「還有這種命名…」

「合作的說明下就行,但見到很多說自己作品的,問細才說是合作,也說不清楚哪部份是自己的。」

「我問這個趨勢圖表做設計時和開發怎麼溝通的。」

「說他們公司只負責視覺外包。」

「客戶自己找開發團隊實現。」

「我問那最後實現出來沒、上線了嗎,說不知道…」

「今天面試的年輕人,一個挺帥的,一個挺美的。」

「然後公司的測試那邊和運營那邊私聊我說趕緊招進來…」

備註

才爬了一個半月的對話紀錄就有一大堆可以整理,本來想拆成上、中、下三篇應該可以寫得完…搞不好還不夠= =

各位笑歸笑,自己的簡歷千萬不要這要搞,面試的時候請好好和對方交談啊。

看完小編分享的教學之後 是不是對平面理論教程中的設計教程教學更熟悉了呢?

希望我們所介紹的 5個設計細節幫你做好UI設計師的簡歷 這教學會喜歡

文章標題: 骨子愛創意- 5個設計細節幫你做好UI設計師的簡歷–轉載請註明來源處

本教學分類為平面理論教程中的 設計教程相關教學

文章相關關鍵字為: 設計師,簡歷,做好,細節,設計,作品,自己,面試,作品集,別

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本文轉載自 :VIA



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