教學主題: 3DMAX實例教程:VRay靜謐室內場景渲染解析
大家好!! 小編今天來和大家分享關於 Flash/3D/CAD教程中的3DMAX教程教學
今天的這個教學主題是: 3DMAX實例教程:VRay靜謐室內場景渲染解析
這教學的重點為這幾點 [ 場景,解析,室內,實例,教程,材質,參數,設置,模擬,燈光, ]
希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華
本文重點
家是人休憩的港灣,靜謐溫馨的營造對家來說有着一定的現實意義。在室內表現中要求燈光和環境的真實性,同時要表現出室內陳設間息息相關的關係。
家是人休憩的港灣,靜謐溫馨的營造對家來說有着一定的現實意義。在室內表現中要求燈光和環境的真實性,同時要表現出室內陳設間息息相關的關係。本套教程根據實景照片建模,通過對燈光、材質、後期等一系列內容的詳細解析,力圖表現出室內場景深幽靜謐的氣氛。
最終效果圖:
最終效果
一、練習之前的準備
在做這個場景之前,找了一張很有感覺的照片作為參考,(如圖01)
圖01
二、模型的製作
1.創建模型
根據照片進行場景還原,創建模型。原始模型如圖02。
圖02
2.白模小樣參數的設置
在代理材質中增加AO材質。(圖03)
圖03
注意:測試模型的時候,GI、環境光都可以關掉,以節約時間。
3.AO參數的設置
AO圖是增加整個作品陰影真實程度的,在過渡色中給予AO材質。(圖04、05)
圖04
圖05
注意:VRay材質默認是雙面材質,故勾選雙面材質選項。
4. VRay卡通材質的設置
在特效欄里增加VRay卡通特效,設備卡通線條的像素值可以根據場景來靈活變動。(圖06)
圖06
5.檢查模型
渲出模型小樣,用AO材質加VRAY卡通特效來測試模型是否正確。(圖07)
圖07
三、燈光的製作
關於燈光,會考慮用什麼燈光能最快來模擬出天光、人工光燈的直接光照和反彈燈光來影響場景,換句說就是現在我們有了照片的參考只是用燈光來做得像它!還有一個比較重要的是,因為照片的背面還是有空間的(我們在照片的台邊不鏽鋼能看得出來),為了模擬這種高光,我們可以用3ds Max的泛光燈或VRay的球燈和面光來模擬物體的高光!(打光及詳細參數設置見圖08-27)
主光模擬環境天光灑在近處的椅子和地毯上,因為是拿平行光來模擬環境天光,所以可以把軟陰影開高些,讓影子看得很柔和。(圖08)
圖08主光模擬環境光01
主光模擬環境天光灑在窗帘和地毯上,R.G.B=97.132.169(圖09)
圖09主光模擬環境光02
模擬天光,R.G.B=127.193.255(圖10)
圖10模擬天光
模擬天光對室內環境的主光,讓物體正對着面光的那一面有高光。(圖11)
貼心提醒: 按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z組合鍵分別為在歷史記錄中向後和向前 ( 或者可以
使用歷史面板中的菜單來使用這些命令 )。結合還原 ( Edit/Undo )命令使
用這些熱鍵可以自由地在歷史記錄和當前狀態中切 換。
圖11模擬天光整個室內天光
模擬天光反彈窗口的牆面,R.G.B=216.136.255。(圖12)
貼心提醒: 使用選框工具( Marquee Tools )的時候,按住Shift鍵可以劃出 正方形和正圓
的選區;按住Alt鍵將從起始點為中心勾劃選區。
圖12模擬天光反彈窗口的牆面
模擬天光照在椅子上面的明暗面,R.G.B=127.193.255(圖13)
圖13模擬天光照在椅子上面的明暗面
模擬落地燈的主燈光,R.G.B=127.193.255(圖14)
圖14模擬落地燈的主燈光
模擬落地燈照在地毯上面的燈光(圖15、16)
圖15模擬落地燈照在地毯上面的燈光01
圖16模擬落地燈照在地毯上面的燈光02
模擬天光對地面的影響,R.G.B=38.74.166(圖17)
圖17模擬天光對地面的影響
模擬鏡子反射到落地燈反彈的燈光,R.G.B=255.163.89(圖18)
圖18模擬鏡子反射到落地燈反彈的燈光
模擬台上檯燈的燈光,R.G.B=254.196.106(圖19)
圖19模擬台上檯燈的燈光
檯燈的光照,R.G.B=255.148.77(圖20)
圖20檯燈的光照
模擬檯燈的光照對沙發的影響,R.G.B=255.159.106(圖21)
圖21模擬檯燈的光照對沙發的影響
模擬檯燈對椅子的光照,(圖22、23)
圖22模擬檯燈對椅子的光照01
圖23模擬檯燈對椅子的光照02
模擬室內環境後面的高光,R.G.B=255.116.3(圖24)
圖24模擬室內環境後面的高光
模擬室內人工燈光,對材質的高光,讓燈光不對物體的過度白產生光照,所以Affect diffuse不勾選,高光的燈不用把影子打開。(圖25、26)
圖25模擬室內環境光_對材質的高光01
圖26模擬室內環境光_對材質的高光02
模擬皮材質的高光,R.G.B=153.230.250(圖27)
圖27模擬皮材質的高光
四、材質
在這個場景裡面沒有比較特殊的材質,金屬、木頭、玻璃、皮紋、壁紙、布紋等,雖然種類比較多,但關鍵的是讓環境將材質的高光和受光感覺出來,材質的細分我一般不會去動它,基本上細分全部按VRay默認的。大家經常會用到EV或者場景調進來發現細分后渲得超級慢,有時候一張圖渲都完了還在那小塊渲不動,大家可以去網上找一個VRay全局的插件,可以去VRay材質的插值,可以一次性調VRay材質的細分和燈光。材質部分的設置參數參見圖28-48。
頂材質參數的設置,(圖28)
圖28頂材質參數的設置
牆紙材質參數的設置,(圖29)
圖29牆紙材質參數的設置
椅子不鏽鋼材質參數的設置,(圖30)
圖30椅子不鏽鋼材質參數的設置
椅子布材質參數的設置,(圖31)
圖31椅子布材質參數的設置
亞光黑金屬材質參數的設置,(圖32)
圖32亞光黑金屬材質參數的設置
鏡子材質參數的設置,(圖33)
圖33鏡子材質參數的設置
燈罩材質參數的設置,(圖34)
圖34燈罩材質參數的設置
沙發皮材質參數的設置,(圖35)
圖35沙發皮材質參數的設置
木紋材質參數的設置,(圖36)
圖36木紋材質參數的設置
書側邊材質參數的設置,(圖37)
圖37書側邊材質參數的設置
落地燈罩材質參數的設置,(圖38)
圖38落地燈罩材質參數的設置
落地燈燈架材質參數的設置,(圖39)
圖39落地燈燈架材質參數的設置
檯面材質參數的設置,(圖40)
圖40檯面材質參數的設置
茶几玻璃材質參數的設置,(圖41)
圖41茶几玻璃材質參數的設置
椅子2不鏽鋼材質參數的設置,(圖42)
圖42椅子2不鏽鋼材質參數的設置
燈罩發光片材質參數的設置,(圖43)
圖43燈罩發光片材質參數的設置
玻璃造型材質參數的設置,(圖44)
圖44玻璃造型材質參數的設置
檯燈蓋子材質參數的設置,(圖45)
圖45檯燈蓋子材質參數的設置
檯燈罩子材質參數的設置,(圖46)
圖46檯燈罩子材質參數的設置
窗帘材質參數的設置,(圖47)
圖47窗帘材質參數的設置
地毯材質參數的設置,(圖48)
圖48地毯材質參數的設置
五、VRay面板參數的設置
對於VRay面板的參數的設置基本上每一個人都會有自己的方法,最需要注意的是曝光方式和一次二次反彈的值,這兩個直接影響光照和色彩,其它參數的調節都是為了提高和降低出圖的質量。
在這個場景中,玻璃和金屬並不是很多,也沒有層疊,所以Reflection/refraction中Max depth值給到3次就足夠了,如果時間充足可以不控制次數這樣效果會更好。P.S:如果畫面要求比較艷,用Reinhard調起來比較輕鬆,畫面要求比較素的話,可以用Exponential。(圖49-52)
圖49
圖50
圖51
圖52
六、後期調整
原始渲的圖很灰,層次也不夠強,還有皮紋的高光的感覺不夠好,燈罩的光暈也沒出來,檯面的色彩偏黃等色彩上面的問題。(圖53、54)
圖53
圖54
我們可以用PS或者其他的後期軟件來解決這些問題。我們把後期原始圖導入PS,操作如下圖55、56。
圖55
圖56
最終效果如圖57所示:
圖57
看完小編分享的教學之後 是不是對3DMAX教程中的Flash/3D/CAD教程教學更熟悉了呢?
希望我們所介紹的 3DMAX實例教程:VRay靜謐室內場景渲染解析 這教學會喜歡
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