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[ 3DMAX教程 ] 3ds Max製作特殊球體過程解析- Flash/3D/CAD教程 - 骨子愛創意

教學主題: 3ds Max製作特殊球體過程解析

大家好!! 小編今天來和大家分享關於 Flash/3D/CAD教程中的3DMAX教程教學

今天的這個教學主題是: 3ds Max製作特殊球體過程解析

這教學的重點為這幾點 [ 過程,解析,特殊,製作,邊線,使用,一個,級別,進入,然後, ]

希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華

本文重點

本套教程主要講解了一個特殊球體的建模方法,使用的技巧非常的不錯。希望大家喜歡。

本套教程主要講解了一個特殊球體的建模方法,使用的技巧非常的不錯。希望大家喜歡。

最終效果

3ds Max製作特殊球體過程解析

先創建一個異面球體。(圖01)

3ds Max製作特殊球體過程解析




圖01

再把球體轉化成Poly編輯,全選所有的邊線。(圖02)

3ds Max製作特殊球體過程解析

圖02

再把所有的點全選后,單擊右鍵選擇Chamfer(倒角),倒角一定的數值不要太大。(圖03)

3ds Max製作特殊球體過程解析

圖03

然後進入邊線級別,全選所有的邊線,使用同樣的倒角命令,數值也不要太大。(圖04)

3ds Max製作特殊球體過程解析

圖04




進入面級別,選擇這些面並把它們刪除。(圖05)

3ds Max製作特殊球體過程解析

圖05

再進入邊線級別,使用Connect(連接)創建兩條線。(圖06)

3ds Max製作特殊球體過程解析




圖06

使用縮放工具縮放這些邊線,大小就自己控制,覺得差不多就好。(圖07)

3ds Max製作特殊球體過程解析

圖07




再給球體加個細分,細分值2。這樣我們會發現邊線會變的圓滑了。(圖08)

3ds Max製作特殊球體過程解析

圖08

然後我們再給它添加一個球化命令,這樣就顯的的很圓滑。(圖09)

3ds Max製作特殊球體過程解析




圖09

轉換成Poly,選擇所有的開放的邊。(圖10)

3ds Max製作特殊球體過程解析

圖10

再次利用縮放工具縮放一下,然後再把開方邊塌陷一起。(圖11)




3ds Max製作特殊球體過程解析
貼心提醒: 按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z組合鍵分別為在歷史記錄中向後和向前 ( 或者可以
使用歷史面板中的菜單來使用這些命令 )。結合還原 ( Edit/Undo )命令使
用這些熱鍵可以自由地在歷史記錄和當前狀態中切 換。

圖11

最後再加一個光滑命令,就完成了。第一次寫教程,有什麼不足和問題希望提出,感謝觀看。(圖12)

3ds Max製作特殊球體過程解析
貼心提醒: 使用選框工具( Marquee Tools )的時候,按住Shift鍵可以劃出 正方形和正圓
的選區;按住Alt鍵將從起始點為中心勾劃選區。

圖12




看完小編分享的教學之後 是不是對3DMAX教程中的Flash/3D/CAD教程教學更熟悉了呢?

希望我們所介紹的 3ds Max製作特殊球體過程解析 這教學會喜歡

文章標題: 骨子愛創意- 3ds Max製作特殊球體過程解析–轉載請註明來源處

本教學分類為3DMAX教程中的 Flash/3D/CAD教程相關教學

文章相關關鍵字為: 過程,解析,特殊,製作,邊線,使用,一個,級別,進入,然後,

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本文轉載自 :VIA



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