教學主題: 3ds Max製作特殊球體過程解析
大家好!! 小編今天來和大家分享關於 Flash/3D/CAD教程中的3DMAX教程教學
今天的這個教學主題是: 3ds Max製作特殊球體過程解析
這教學的重點為這幾點 [ 過程,解析,特殊,製作,邊線,使用,一個,級別,進入,然後, ]
希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華
本文重點
本套教程主要講解了一個特殊球體的建模方法,使用的技巧非常的不錯。希望大家喜歡。
本套教程主要講解了一個特殊球體的建模方法,使用的技巧非常的不錯。希望大家喜歡。
最終效果
先創建一個異面球體。(圖01)
圖01
再把球體轉化成Poly編輯,全選所有的邊線。(圖02)
圖02
再把所有的點全選后,單擊右鍵選擇Chamfer(倒角),倒角一定的數值不要太大。(圖03)
圖03
然後進入邊線級別,全選所有的邊線,使用同樣的倒角命令,數值也不要太大。(圖04)
圖04
進入面級別,選擇這些面並把它們刪除。(圖05)
圖05
再進入邊線級別,使用Connect(連接)創建兩條線。(圖06)
圖06
使用縮放工具縮放這些邊線,大小就自己控制,覺得差不多就好。(圖07)
圖07
再給球體加個細分,細分值2。這樣我們會發現邊線會變的圓滑了。(圖08)
圖08
然後我們再給它添加一個球化命令,這樣就顯的的很圓滑。(圖09)
圖09
轉換成Poly,選擇所有的開放的邊。(圖10)
圖10
再次利用縮放工具縮放一下,然後再把開方邊塌陷一起。(圖11)
貼心提醒: 按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z組合鍵分別為在歷史記錄中向後和向前 ( 或者可以
使用歷史面板中的菜單來使用這些命令 )。結合還原 ( Edit/Undo )命令使
用這些熱鍵可以自由地在歷史記錄和當前狀態中切 換。
圖11
最後再加一個光滑命令,就完成了。第一次寫教程,有什麼不足和問題希望提出,感謝觀看。(圖12)
貼心提醒: 使用選框工具( Marquee Tools )的時候,按住Shift鍵可以劃出 正方形和正圓
的選區;按住Alt鍵將從起始點為中心勾劃選區。
圖12
看完小編分享的教學之後 是不是對3DMAX教程中的Flash/3D/CAD教程教學更熟悉了呢?
希望我們所介紹的 3ds Max製作特殊球體過程解析 這教學會喜歡
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文章相關關鍵字為: 過程,解析,特殊,製作,邊線,使用,一個,級別,進入,然後,
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