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[ 平面理論教程 ] 平面設計師在空餘時間應該怎樣自學- 設計教程 - 骨子愛創意

教學主題: 平面設計師在空餘時間應該怎樣自學

大家好!! 小編今天來和大家分享關於 設計教程中的平面理論教程教學

今天的這個教學主題是: 平面設計師在空餘時間應該怎樣自學

這教學的重點為這幾點 [ 怎樣,自學,應該,時間,平面設計,設計,客戶,一個,項目,他 ]

希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華

本文重點

你們以為設計是抓着支Lamy在Moleskine上畫畫草圖?是AI、PS點點鼠標照着Dribbble 這級別的東西臨摹?這種鍛煉,只會讓你們在美工路上,邁上一步又一步紮實的腳印。如果你不打算當藝術家、或者繼續被叫做美工,可以停一停那樣的練習了。

你們以為設計是抓着支Lamy在Moleskine上畫畫草圖?是AI、PS點點鼠標照着Dribbble 這級別的東西臨摹?這種鍛煉,只會讓你們在美工路上,邁上一步又一步紮實的腳印。如果你不打算當藝術家、或者繼續被叫做美工,可以停一停那樣的練習了。

至少在我熟悉的平面設計領域裡,我反對一切無目的的設計練習。多做些實際的,有客戶要求的設計,就是設計師最好的自學。接下一個再一個哪怕再小的項目,哪怕賺到什麼錢,這也打發空餘時間的最好手段。

能判斷設計師水平高下的,不是單純的表現形式美,而是通過設計你為客戶解決了問題。

所以Dribbble上的大多,只有作品,沒有因果,那些只是一幅幅Visual Arts而已,對你而言,可做啟迪,卻從中學不到設計。

所以,你把一個ICON畫得照片一般又如何?




設計是通過你的作品來解決問題的。A PROBLEM SOLVING SKILL

“問題”不可能是你虛擬出的,我們所能虛擬出的“問題”,通常是理想化、不靠譜、無意義的。

而真正能鍛煉你的“問題”,來自複雜的需求以及難搞的客戶。

那為什麼要通過實際項目來自學?

1. 鍛煉溝通、妥協、爭取的能力

因為你的客戶或者老闆總能有千奇百怪的需求,與各種下限之下的條件所限。

你要學習如何跟他們溝通。如何面對專業但沒審美的負責人、不想擔責任的市場部、描述不清想法的小老闆、沉迷高大上的大領導。並與他們一起完成項目。

因為最終,這些都會是你設計師之路上的日常。這些,看一萬年Behance和Dribbble也學不到。

e.g. 我們給商飛的C919和ARJ21做產品手冊時,面對的是上上下下眾多部門的意見、遙不可及但有生殺大權的大領導,可用的飛機渲染圖只有不到6張,且不能使用局部、飛機不能在低空雲層中、色調不能偏向不吉利的黑灰白、供應商產品照片沒大圖、數據時常有變化、等等說多都是淚的問題, 而我們要做出一本60頁的產品手冊,對標的是波音、空客的設計公司的作品。

要感謝市場研究中心的諸位,與我們默契地合作了那麼些年,出品雖不能拳打波音腳踢空客,但好歹差強人意,肯定比俄羅斯的好很多了。XD




平面設計師在空餘時間應該怎樣自學

2. 理解完整的流程

學會設計一個張名片、一個單頁,或者一幅海報、一份用在微信上傳播的KV。從開始的接BRIEF,到學會去思考這是給什麼人看的,在什麼場景,什麼時間,如何通過視覺去傳達客戶所要表現的信息;再到具體的製作工藝、或與程序員們配合、或和印前印后切磋。

這些實打實的經驗,是設計師最寶貴的財富。也是未來客戶信服你的憑據。

當然這些,不把手弄髒,是學不會的。




e.g. 下圖是,好友所開,招待過眾多明星的私房菜館的名片,製作環節上也蒙印刷單位朋友厚愛,各種工藝一一試來,一份名片,製作出了近十種效果,讓我們來比對選擇。大家玩得開心,我們作為設計方,從中也看到了下次改進的各種可能。感覺又學到一招。

平面設計師在空餘時間應該怎樣自學

平面設計師在空餘時間應該怎樣自學

3. 實打實的成就感

網上發個設計被一群後生晚輩誇讚一番能有多大成就感?




而當你實打實地完成了一個項目,無論大小,你就與這世界上的某樣事物產生了鏈接。

平日偶遇,淡然說一句,哦,這是我客戶。這曾是每個廣告人的最大得意。

對於設計師更是如此,那些品牌、產品、形象,誕生自你的腦細胞。有如自己的一部分留在了別處,在這世界上存了個備份。而參與越多真實的項目,這樣的成就感便會伴隨你,抽打你,讓你成就更好的作品。

e.g. 第一個讓我獲得這樣成就感的設計—— SHLUG,上海LINUX用戶組。

混IRC的時代認識了那幫黑客級的傢伙,處於好玩和練手,免費(因為人家是開源組織,我可沒破壞規矩哦)為他們設計了這個標誌,沿用至今,想想可能都有十年歷史了,所以也是帶給我成就感最久的一個設計。又因為這標誌也結實了許多朋友,當然,讓我一個不用LINUX的人也天天得以混在他們群里抽科打諢。可以牛逼哄哄地跟客戶吹,嗯,上海LINUX圈的大佬我認識一撥呢。




平面設計師在空餘時間應該怎樣自學

e.g. 2 這是最近一個讓我成就感滿滿的設計。擺在這裡說,是因為當時並沒有把這個項目當正式的設計工作來做,朋友幫忙性質居多,跟生意肯定有區別。

對那時一直在做飛機、遊艇、高級酒店類客戶的我,也算是項練習,從來沒碰過餐飲嘛。

所以更多滿足的是自己的對品牌的理解,正巧兩位老闆與我對品牌的理解搭得上脈,又足夠信任。自然一稿做好,雙方滿意。

這項目帶來的,不只是餐飲類品牌的設計經驗,更多客戶、更多美食體驗。而是聽到不知情的朋友們討論起這家店時,淡淡的那句,哦。這牌子是我設計的。




平面設計師在空餘時間應該怎樣自學

平面設計師在空餘時間應該怎樣自學

平面設計師在空餘時間應該怎樣自學

好了,諸多好處。這估計就有小朋友要問了,哪裡去找那麼多實際的項目呢?

你們生的時代,其實不知比我們好上多少了。




現在這時代,有那麼多威客類網站可以去試試運氣嘛。當然,那種低廉的價格,低等的客戶,你們可能瞧不上。但一個公司,居然願意花錢把他們重要的形象工作、溝通工作交給你們。

首先,我想說他們是傻逼的。但,他們能給你們帶來真真實實的歷練。

你們會更早接觸到那麼多無腦的甲方,這不好么?社會上這類甲方的比例其實是佔大多數的喲。

可以早接觸早適應是好事。

另外,開始讓你身邊的朋友知道,你願以不高甚至很低的價格,幫他們做設計。這樣你身邊肯定會有一群“就差設計師了”的朋友、或者朋友的朋友出現。讓他們給你帶來更多的歷練吧。




努力把每個外人眼裡的傻案子、傻客戶,變成好設計,每一款問心無愧的商業作品,這樣的內容十足的項目經驗,才是設計師成長的台階。

不論是對你就業、找工作、換工作。都可帶來意想不到的妙處。

嗯。我想估計還有人問,我軟件也不是很熟,接了項目,怎麼做呀。

呵呵,接下了項目,你就有學會軟件的最大動因了。

我因為接了人生第一張海報,徹底學會了AI。




因為接了第一條動畫小廣告片,領着現在已經開了設計公司的小設計師,一起學會了AE。

而第二條演示小短片,又學會了MOTION。

是有多難?帶着需求和壓力去學軟件,立竿見影。

看完小編分享的教學之後 是不是對平面理論教程中的設計教程教學更熟悉了呢?

希望我們所介紹的 平面設計師在空餘時間應該怎樣自學 這教學會喜歡

文章標題: 骨子愛創意- 平面設計師在空餘時間應該怎樣自學–轉載請註明來源處

本教學分類為平面理論教程中的 設計教程相關教學

文章相關關鍵字為: 怎樣,自學,應該,時間,平面設計,設計,客戶,一個,項目,他

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