教學主題: 3Dmax建模教程:簡單製作逼真耳朵模型
大家好!! 小編今天來和大家分享關於 Flash/3D/CAD教程中的3DMAX教程教學
今天的這個教學主題是: 3Dmax建模教程:簡單製作逼真耳朵模型
這教學的重點為這幾點 [ 模型,製作,簡單,教程,選擇,耳朵,創建,擠出,然後,高亮, ]
希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華
本文重點
這一次我來講講如何在三維軟件離製作一個耳朵,我是使用Blender來創建這個耳朵的,但你可以使用任何的三維軟件來建模。
這一次我來講講如何在三維軟件離製作一個耳朵,我是使用Blender來創建這個耳朵的,但你可以使用任何的三維軟件來建模。在往下讀之前,請先看一下耳朵的圖解。
如下圖所示,我們首先從延着外耳廓擠出十個片斷開始。
創建一個對耳輪
然後在把外耳論和對耳輪之間的空隙用面填滿
選擇橢圓內部的3條邊,然後擠出3個新的面。
對於新創建的面剪切出一道環邊。
把下圖的點重新移動到圖片顯示的位置
選擇下圖的面,然後按圖示擠出,給他們增加厚度
選擇下圖高亮的面,刪除它。
在耳朵的頂端,把下面圖片的點分別合併焊接。
切出一條新的環邊,重複之前我們在對耳輪的操作,如下圖所示:
按照圖示重新移動點的位置
貼心提醒: 按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z組合鍵分別為在歷史記錄中向後和向前 ( 或者可以
使用歷史面板中的菜單來使用這些命令 )。結合還原 ( Edit/Undo )命令使
用這些熱鍵可以自由地在歷史記錄和當前狀態中切 換。
選擇2條高亮的邊,創建一個它們之間的新的面,在每一個側面都生成新的面。
貼心提醒: 使用選框工具( Marquee Tools )的時候,按住Shift鍵可以劃出 正方形和正圓
的選區;按住Alt鍵將從起始點為中心勾劃選區。
再填充2個面,來完成三角耳蝸
再填充3個新的面,完成耳朵下半部分
選擇高亮的面,按照圖片指示依次擠出各個面,最後連山外耳廓,記住,刪除背面。新生成但我們不需要的面。
A,選擇6個高亮的點
B / C.把它們朝內擠出,並縮小一點
D. 擠出這個環,來創建耳管部分
按照下面的圖示來完成耳朵的形狀
擠出並縮小選擇的面來創建耳珠結構
把選擇的邊朝外移動一點,來製作出耳垂的膨脹效果
如果你啟動了多邊形細分模式,你可以觀察到你的模型是否在某些地方太尖銳了,如果是的,你可以使用類似Blender的“sculpt mode”(雕刻模式)下的“smooth brush”(平滑筆刷)功能來讓你的模型鬆弛一下。
選擇高亮的面並刪除它們來創建放置耳朵的空間
把耳朵放在頭的側面,同時,在前視圖,稍微旋轉一下它的“Z”軸,如圖所示.
選擇頭部和耳朵的外邊緣,然後按Blender軟件的快捷鍵SHIFT + F來創建連接兩部分的面,然後按ALT + J來減少三角面,這可能看起來有點混亂,但我會在下一步來處理這個問題。
激活“subsurf modifier” (細分編輯模式)
A. 一些法線朝向裡面了
B.在編輯模式,選擇所有的面然後點擊Blender的快捷鍵CTRL + N,來重新計算一下法線朝向。
C.在雕刻迷失,使用“smooth brush”(平滑筆刷)來鬆弛一下模型,然後去除耳朵這裡可見的任何不舒服的表面。
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看完小編分享的教學之後 是不是對3DMAX教程中的Flash/3D/CAD教程教學更熟悉了呢?
希望我們所介紹的 3Dmax建模教程:簡單製作逼真耳朵模型 這教學會喜歡
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