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[ 3DMAX教程 ] 3Dmax實例教學:火焰法師《嵐》製作全面解析- Flash/3D/CAD教程 - 骨子愛創意

教學主題: 3Dmax實例教程:火焰法師《嵐》製作全面解析

大家好!! 小編今天來和大家分享關於 Flash/3D/CAD教程中的3DMAX教程教學

今天的這個教學主題是: 3Dmax實例教程:火焰法師《嵐》製作全面解析

這教學的重點為這幾點 [ 製作,全面,解析,實例,教程,比較,效果,渲染,貼圖,模型, ]

希望你可以從這幾點中領悟到修圖的精華

本文重點

本教程主要針對從模型、貼圖、燈光、渲染、合成幾個模塊進行講解。重點介紹一下自己後期合成上的方法 。希望這篇教程能夠對大家有所幫助,也希望大家多多交流,共同進步。

本教程主要針對從模型、貼圖、燈光、渲染、合成幾個模塊進行講解。重點介紹一下自己後期合成上的方法 。希望這篇教程能夠對大家有所幫助,也希望大家多多交流,共同進步。

最終效果圖:

3Dmax實例教學:火焰法師《嵐》製作全面解析

最終效果

製作過程:




第一步 前期準備

整理思路,在腦中大概描繪出最後想得到的效果。這次想做一個比較陰柔的男人,能夠操作火焰的力量。為此我準備了一些圖片資料。這裡我主要找了些服裝資料以及後期需要的一些特效素材。在前期準備好這些能夠讓後面的流程更加連貫緊湊。(圖01)

3Dmax實例教學:火焰法師《嵐》製作全面解析

圖01

第二步 建模

模型沒太多技巧。保證加光滑后不會出問題就OK。靜幀作品所以也不用考慮模型面數問題。我的習慣是先定好攝像機再開始製作模型。模型的調整都是以攝像機的取景角度調整模型。為了得到更好的衣褶效果與輪廓線,服裝部分在ZB中製作。而且比MAX中加線調整要方便的多。(圖02、03)

3Dmax實例教學:火焰法師《嵐》製作全面解析

圖02

3Dmax實例教學:火焰法師《嵐》製作全面解析

圖03




下面針對頭髮進行一下講解:

頭髮方面我比較喜歡用面片去表現,一般就是先做一種基礎的頭髮,分好UV后在複製多個做成不同樣式的頭髮往頭上插。也不能插的面片過多,過多的畫渲染起來相當慢而且陰影也會有問題。(圖04)

3Dmax實例教學:火焰法師《嵐》製作全面解析

圖04

根據不同的形狀針對各組面片進行調整。這裡比較麻煩,要靜下心來一點一點調整。對於靜幀作品來講面片盡量不要平行於攝像機,那樣渲染出來的有時候是一條黑線而有時候只是幾個像素點。最好是正對攝像機。如果是針對動畫的話那就沒必要盡量正對攝像機了。(圖05)




3Dmax實例教學:火焰法師《嵐》製作全面解析

圖05

最後完成的頭髮模型,現在這樣的模型計算起AO就已經很慢了。所以還是要盡量控制面片的數量。(圖06)

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圖06




衣服我選擇用ZBrush製作,然後將高模導入到3ds Max中進行加工。面數需要控制,以MAX2009來說(內存2G),50W三角面的模型還能正常進行操作,面數再高的話就比較麻煩了。所以在ZB中就要對面數有所控制。

還有一點需要注意,就是在導到ZB前一定要把UV分好並確定好擺放位置,因為從ZB導回來的模型面數很高,基本沒法對UV進行任何操作而且很容易卡死機。(圖07、08)

3Dmax實例教學:火焰法師《嵐》製作全面解析

圖07

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圖08

第三步 UV拆分

一般流程都是先製作好面數適中的模型后開始拆分UV,最後在加光滑。一般加過光滑的模型的UV都會有一定的變化,因為段數的增加所造成的UV邊緣變化。所以製作貼圖時要注意一下UV邊緣的部分。下圖就能明顯看出來。左邊的是光滑1級后的。(圖09)

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圖09




第四步 貼圖

貼圖方面色彩貼圖基本都是素材疊加的方法。這裡只有身體部分用到了法線貼圖。紋理上可以選擇比較粗糙的紋理疊加,雖然在貼圖上看起來很不舒服,過於粗糙。但貼到模型上渲染后就不會特別粗糙了,反而增加材質的感覺。(圖10)

3Dmax實例教學:火焰法師《嵐》製作全面解析

圖10




法線貼圖上也可以讓紋理的對比強一些,渲染后就不會特別粗糙了。(圖11)

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貼心提醒: 按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z組合鍵分別為在歷史記錄中向後和向前 ( 或者可以
使用歷史面板中的菜單來使用這些命令 )。結合還原 ( Edit/Undo )命令使
用這些熱鍵可以自由地在歷史記錄和當前狀態中切 換。

圖11

色彩貼圖一般使用AO疊加與素材結合的方式來製作。需要注意的是AO層不能太暗,影響貼圖本身的顏色。(圖12)

3Dmax實例教學:火焰法師《嵐》製作全面解析
貼心提醒: 使用選框工具( Marquee Tools )的時候,按住Shift鍵可以劃出 正方形和正圓
的選區;按住Alt鍵將從起始點為中心勾劃選區。




圖12

高光貼圖我認為是比較重要的部分。盡量加強對比度,疊加的紋理材質也可以重一些。尤其在額頭,眼睛周圍,鼻頭,鎖骨的地方要做的比較明顯。對於有透明通道的部分,高光貼圖一定要填充成黑色。不然渲染后在透明的地方會出現奇怪的高光。(圖13)

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圖13

下圖是渲染圖與高光貼圖的對比,還是比較明顯的能看出高光貼圖的效果。(圖14)




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圖14

第五步 燈光

燈光一般都是一個主光源,倆個補光燈。沒太多特別的地方。(圖15)

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圖15

因為右手上有一團火焰,在右手上加了一個泛光燈。不需要亮度太強,這些燈光效果都可以在後期中修飾。(圖16)

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圖16

第六步 渲染




渲染方面選擇了分層渲染的方式。基本都是用3ds Max默認的掃描線方式渲染的,因為面數比較高,頭髮的面片也比較密。所以就選擇個最快的方式,剩下的靠合成來彌補。

這裡向大家推薦一個比較實用的材質Falloff。(圖17)

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圖17

這個材質能夠勾勒出模型的邊緣,一般這個材質都貼在自發光通道。有點像給人物打了背光的感覺。在做汽車模型和金屬時經常用到這個材質。對於後期合成很方便。有興趣的朋友可以試一試。(圖18)

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圖18

下圖是渲染的效果,可以看出很清晰的表現出了衣服的邊緣。(圖19)

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圖19

這個材質也可以通過PS處理后模擬一些SSS效果,不過效果比較一般,跟渲染器渲染出的SSS層沒法比。但優點是特別快。(圖20)

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圖20

通過材質下面的參數可以很方便的調處金屬等材質感覺,有興趣的朋友可以找找相關教程,我覺得還是蠻實用的材質。(圖21)

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圖21

第六步 特效

前期需要準備很多各種各樣的特效素材,有了這些后做起來就方便的多。用PS里的特效筆刷也能出很多不錯的效果。(圖22、23)

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圖22

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圖23

為了體現神秘,幽深的效果我選擇了藍色的火焰。整體色調也選用比較藍紫的色調。添加完火焰后,還增加了煙霧的效果。整體調整一下色調,讓整個畫面有冷暖的變化。(圖24)

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圖24

第七步 後期

下面介紹下後期合,做的靜幀作品比較多所以習慣用PS來做後期合成。我一般就用到以下四種來進行後期合成,涉及到有景深的作品還會製作一個Z深度層。

色彩層(圖25)

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圖25

FALLOFF(圖26)

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圖26

SSS層(圖27)

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圖27

AO層(圖28)

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圖28

下圖是疊加后的效果,一般除了AO層是正片疊底外,其他的基本都是以顏色減淡疊加。這個也是根據不同的顏色而定的。比如紅色系的圖片用顏色減淡疊加出來的效果就比較差。(圖29)

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圖29

袖子邊緣的燈光,光暈的效果就是靠FALLOFF材質疊加生成的。比燈光渲染出這樣的效果要快的多,性能較差的電腦用這種辦法很實用的。(圖30)

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圖30

對於一些特殊材質的物體都可以分層處理,對於後期修改也非常有幫助。(圖31)

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圖31




最後向大家總結下合成的全部過程,希望對大家有所幫助。

1、特效底層

因為已經把火焰的效果準備好了,所以我就把特效層放在了最下面,不多大多數情況都是把特效放在最上層。這個要因作品的內容而定,我在背景上還增加了一些煙霧的效果。也增加了整體的神秘感。(圖32)

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圖32

2、特效+色彩層

色彩層就比較簡單了,直接貼上即可。我這裡的色彩層是與高光層和在一起做的,沒有單獨渲染出高光層。我個人覺得單純的黑白高光層不會受到物體固有色的影響,覺的比較死板。當然啦,高光分層對於整體作品的調整來講很方便。(圖33)

3Dmax實例教學:火焰法師《嵐》製作全面解析

圖33

3、特效+色彩+AO

這裡我把身體和頭髮的AO分開渲染的,因為頭髮的面片比較多,渲染起來比較慢不說還經常會產生一些錯誤的陰影投射到人物臉上。

AO層我選擇的是以正片疊底的方式疊加。疊加前也對AO貼圖進行了調整,加強對比度。靠畫面下面的部分比較暗。讓整體畫面穩定些。需要特別處理的地方(一般就是些較小地方的陰影,整理明暗的過度等)也可以通過手繪來調整一下,活學活用嘛。不一定非得通過軟件來渲染出最終想要的結果。靜幀圖還是比較注重最後圖片的效果,對於過程不必太過較真。(圖34)

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圖34

4、特效+色彩+AO+SSS

SSS貼圖也做過調整,配合火焰調整成偏藍色。選擇顏色減淡的方式疊加。還配合FALLOFF層一起疊加。這裡手部的SSS效果比較明顯,需要在處理時多加註意。

在強光下手指,指甲的部分的SSS效果要明顯些。在手部明暗交界線的部位可以選擇一些紅色,暗紅色的顏色來PS處理一下。我想這要比反覆調整渲染參數,貼圖這樣的方法省時間的多。當然手繪處理的方式只針對靜幀作品比較省事。(圖35)

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圖35

5、特效+色彩+AO+SSS+FALLOFF

疊加了FALLOFF層后,人物的輪廓就馬上清晰起來了。但直接渲染出來的圖片比較死板,需要PS處理一下,讓需要明顯輪廓的地方明顯些。效果不明顯的話可以把圖層多複製幾層來加強效果。

唯一比較遺憾的是FALLOFF這個材質球對於頭髮或者帶有大面積透明通道的模型就不起作用。FALLOFF這個材質球只能針對模型來產生效果,對於附上法線貼圖的模型效果也比較一般。(圖36)

3Dmax實例教學:火焰法師《嵐》製作全面解析

圖36

最終效果

調整了整體畫面的色調,增加了些暖色調讓畫面更加豐富。重新檢查各個細節。看看最後結果是不是達到了預期的效果。調整最後還增加了一些煙霧效果,讓畫面更加豐富,神秘。(圖37)

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圖37

小結:

以下就是作品的完成稿。整個作品對於燈光處理上還是有很多不足,頭髮的層次感沒有體現出來,比較亂。還有皮膚材質還需要進一步完善完善。(圖38、39、40)

3Dmax實例教學:火焰法師《嵐》製作全面解析

圖38

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圖39

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圖40

教程到這裡就基本結束了,感謝大家的觀看,第一次寫教程感覺不足的地方很多,歡迎大家多多指出,願與大家交流意見,在CG的道路上共同進步。

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看完小編分享的教學之後 是不是對3DMAX教程中的Flash/3D/CAD教程教學更熟悉了呢?

希望我們所介紹的 3Dmax實例教程:火焰法師《嵐》製作全面解析 這教學會喜歡

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本教學分類為3DMAX教程中的 Flash/3D/CAD教程相關教學

文章相關關鍵字為: 製作,全面,解析,實例,教程,比較,效果,渲染,貼圖,模型,

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