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微軟是如何搞砸 Windows Mobile 的


這一篇是筆者最近蠻喜歡的一篇分析文,其實Windows Mobile的沒落問題出在除下述的問題以外,更重要的是各廠商各自為政

比如說一個G-Sensor,現在支援度最高的是HTC的函數庫,其他廠商雖然也有G-Sensor的硬體,但是大家各玩各的,導致所有廠商的G-sensor控制碼都長的不一樣,以筆者介紹過的ChangScreen為例,除了HTC的手機以外華碩、技嘉、宏碁都不能使用,所以在Windows Mobile已經少的可憐的體感遊戲中幾乎一面倒的只支援HTC的手機,當然導致開發者不願意在Windows Mobile平台中下太多心力(有耕耘的如SPB公司價格也貴的驚人),筆者在業界的朋友說微軟從來沒有嘗試要統一G-Sensor的控制碼,由小看大就知道Windows Mobile問題有多大。

另外Windows Mobile的平台幾乎人人可作,這是他最大的價值—每間廠商都可以作出有自己特色的硬體,但問題就是太多的CPU、解析度、相機鏡頭、GPS技術只讓軟體開發的難度雪上加霜罷了,雖然Android也有類似的問題,但是Google有制訂一個軟體標準,只要符合該標準幾乎在Android手機上執行都不會有太大問題(最多就是螢幕留白的現象),但微軟似乎從來沒有在這方面制訂過任何標準,導致程式設計師可能會在抓蟲上疲於奔命。

另外微軟那蹩腳又不合理的MaketPlace軟體已經很少了還分國家顯示軟體內容,更是讓我這個老骨灰級的玩家看了很想流眼淚,微軟呀…你如果再不痛定思痛我看Windows Mobile的末日快到了….囉唆了半天,請看小弟介紹的”微軟是如何搞砸 Windows Mobile 的”本文吧:


轉貼文開始

微軟的Windows依然以90%的市場佔有率統治個人電腦市場,但是說到智慧手機,微軟被打得比成龍電影裡的反派還要慘。

根據Gartner的報告,自2008年以來,Windows Mobile已經失去了其智慧手機市場佔有率的1/3。在Gartner的報告中,2008年第三季度時Windows Mobile佔據全球智慧手機市場的11%,而上季度Windows Mobile的市場佔有率落到7.9%

與此同時,蘋果的全球市場佔有率從12.9%上升到17.1%,RIM則從16%上升到20.8%。

值得注意的是,通過Windows CE這個1996年推出的Pocket PC操作系統,微軟有一個領先的開局。Windows CE是當今一些智慧手機所採用的Windows Mobile操作系統的基礎。智慧手機操作系統市場,實際上,已經存在了若干年,微軟曾是早期的領先者。直到最近,才有一些其他公司以自己的平台進入這一市場。

微軟面臨的最大問題?一個詞:iPhone

「iPhone的出現真正地滿足了消費者的期望,」NPD集團消費科技分析員,羅素‧羅賓(Ross Rubin)說。「我們看到,消費應用程序,如社會網絡和遊戲是應用開發的重點…。特別是結合蘋果的零售業務和市場優勢,通過設計等等,構成了微軟的主要挑戰所在。」

許多其它科技觀察家也認為智慧手機市場的爆發應該歸功於蘋果。在2008年推出的應用程序商店使第三方開發者銷售自己的軟件,進一步增強了 iPhone的功能。這印證了一個可行的模式,帶給4億iPhone和iPod Touch用戶十萬應用程序的選擇。與此同時,一些開發者從熱門的應用程序中賺到了數十萬美金。儘管大部分開發者沒有賺到那麼多錢,這些成功故事幫助樹立了AppStore的強勁吸引力。

蘋果iPhone所取得的巨大成功以及其AppStore促使其他科技提供自己的移動平台和應用程序商店。谷歌、諾基亞、RIM、Palm等公司都建立了應用程序商店並開始招募開發者以應對競爭。

但是,微軟作為曾經的第一名,為什麼不能複製他在個人電腦市場上所取得的成功呢?

「這是他們的損失,他們失去了它,」科技分析師拉文‧聖扎迦利(Raven Zachary)說。他也是iPhone應用程序開發公司Small Society的所有者。「他們擁有執行中所有必要的資源,跟運營商正確合作構建應用程序商店、開發可視語言郵件、觸摸屏幕等等。從最初開始他們就在這個市場裡了。」

彼得‧胡迪(Peter Hoddie)是Kinoma的首席執行官,他們公司開發Windows Mobile和其他平台上的移動媒體瀏覽器。他認為Windows Mobile最大的失敗不在於操作系統本身,而是在於其內置的應用程序。

「微軟的悲哀是,比起其他人,他們早就擁有一個很好的操作系統,」胡迪在電話採訪中說道。「他們的第一個問題是內置應用程序了無新意,給開發者樹立了一個非常低的標桿。」

胡迪把Windows Mobile和iPhone進行比較,他把後者的應用程序稱作是「漂亮的」,這鼓勵第三方開發者創造類似質量的應用程序。

他補充說,微軟的第二個問題是硬體生態系統中的割裂。Windows Mobile隨多家製造商的硬體發售,包括HTC、LG和三星。這有什麼問題?從開發者的角度來說,這意味著需要為不同的手機編寫不同的用戶界面風格、按鈕和屏幕大小。(順便說,同樣的問題已經開始困擾Android的開發者。)

這引出了iPhone的另一個好處:iPhone採用封閉的系統,只能運行在蘋果的硬件上,這意味著第三方開發者可以編寫只運行在iPhone上的應用程序。這樣一來,儘管有蘋果有問題多多且富有爭議的應用程序審核系統,開發者可以僅編寫一個程序就應用於4億iPhone和iPodTouch設備,相比於為不同的Windows Mobile智慧手機開發一個程序的多個版本,這節約了很多時間。反過來,它解釋了應用程序商店中的應用數量,使得蘋果的硬件可以滿足更大更廣泛的用戶。

沒有正確識別新的智慧手機用戶也是微軟的問題之一,魯賓說。微軟的移動操作系統歷史根植於個人數字助理,主要針對企業用戶銷售。今天,智能操作系統已經變成了主流的消費電子設備,而Windows Mobile很大程度上還聚焦於企業市場特性。

甚至在企業市場,蘋果的iPhone也正在贏得比賽。在最近JDPower所做的消費者滿意度調查中,蘋果獲得了商務智慧手機排名的第一。為什麼會這樣?JDPower發現超過一半的商務智慧手機用戶下載第三方遊戲以供娛樂,並有46%的用戶報告下載旅行軟件,比如地圖和天氣應用。這表示企業用戶對把商務和娛樂混合起來很有興趣——iPhone應用商店的豐富選擇滿足了這些需要。

「我會說在當前微軟與其努力嘗試尋找企業市場和消費市場的平衡點,不如更多的偏向個人消費者市場,」魯賓說。

儘管微軟在移動操作系統市場的萎縮還未結束。魯賓說他期待微軟通過它的下一代操作系統Windows Mobile 7拯救自己——就像在Windows 7對Windows Vista所做的那樣。

微軟拒絕評論Windows Mobile7的細節,但是一位發言人說移動市場是微軟的投入最高的領域之一,公司的移動戰略不會變化。

「公司的移動戰略並沒有改變,它現在,一如以往,為整個行業提供一個軟件平台,」微軟的發言人在聲明中說。「公司與全球許多移動運營商和設備製造商密切合作,因為用戶希望從不同的電話中獲得不同的體驗。」

洩漏的資料表明微軟計劃採用類似iPhone的觸摸方式。Windows Mobile7定於2010年發佈。

「微軟相信Windows品牌十分強大,操作者將Windows品牌與他們在數字生活中的需要關聯起來,至少在個人電腦市場是這樣,」魯賓說。「而從Windows電話這一術語來說,微軟在嘗試做自己認為正確的事情以提升Windows品牌的價值。」

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