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打擊課金?蘋果要求遊戲開發者須公開抽卡抽包獲取虛擬道具之機率


針對近期持續惹上爭議的遊戲內抽卡機率,蘋果稍早針對此類情況新增規定,要求開發者必須公布遊戲內已抽卡形式隨機獲取虛擬物品的機率細節,避免造成使用爭議。

打擊課金?蘋果要求遊戲開發者須公開抽卡抽包獲取虛擬道具之機率

根據蘋果稍早公布資訊,將開始要求開發者若在旗下遊戲或服務內容提供抽卡隨機獲取虛擬物品的機率細節,至於如何讓使用者知曉抽卡獲取虛擬物品機率細節則未有嚴格要求,但至少必須在服務官方網站做出公告。

會做出這樣的決定,自然與越來越多遊戲內容透過抽卡隨機獲取虛擬物品,而這些虛擬物品通常會造成遊戲遊玩平衡差異,使得許多玩家紛紛投入大量金額進行抽卡,為的就是希望能抽中稀有卡片獲取更高遊戲技能等,因此也讓越來越多遊戲廠商食髓知味,進而強化課金模式吸引更多玩家花錢消費,例如刻意調整難度「逼迫」玩家必須透過課金才能讓遊戲變得容易遊玩,與過往藉由遊戲好玩特性吸引玩家的情況大不相同。

由於越來越多課金問題造成影響,因此蘋果希望藉由開發者公布抽卡隨機獲取虛擬物品的機率,讓使用者更能清楚決定是否花費金錢賭上一把,或是認份慢慢遊玩練等。

在此之前,由於遊戲課金問題在中國境內逐漸成為亂象,因此中國文化部規範遊戲必須載明虛擬物品獲取機率,同時使用者也必須以實名註冊遊玩。


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