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就是不讓小朋友玩!騰訊開啟《王者榮耀》人臉識別測試 | 遊戲 | 新頭殼 Newtalk

昨(29)日起騰訊宣布將將以《王者榮耀》為試驗平台,以影片認證的方式進行小規模人臉識別技術測試,提升「防沉迷」的層級。   圖:Pixabay
昨(29)日起騰訊宣布將將以《王者榮耀》為試驗平台,以影片認證的方式進行小規模人臉識別技術測試,提升「防沉迷」的層級。   圖:Pixabay

先前中國遊戲商騰訊公布「遊戲健康系統」內容,對所有用戶進行嚴格的實名監控,包括12歲以下每天限玩1小時,12歲以上未成年者2小時,昨(29)日起更宣布將將以《王者榮耀》為試驗平台,以影片認證的方式進行小規模人臉識別技術測試,提升「防沉迷」的層級。

騰訊遊戲表示,本次測試將在北京和深圳兩個城市展開,系統會隨機挑選千名左右的《王者榮耀》新使用者,採取「視頻認證」與「公安權威資料平臺比對」的方式進行雙重校驗,並針對實際測試結果進行深入分析與評估。此前,人臉識別技術已在騰訊「成長守護平臺」未成年人帳號解綁的閉環流程中有了初步應用。除此以外,出於對資訊安全、身份隱私、法律法規等諸多因素的考量,全球文化娛樂行業尚無大規模正式啟用該項技術的先例。

騰訊遊戲之所以這麼下重手,便是為了要​​符合主管部門相關政策法規的基礎,也希望能夠,與社會各界合力宣導健康遊戲,進而建立未成年人健康上網保護體系,但面對「玩遊戲還需露臉」的疑慮,也使得玩家為之卻步。所以騰訊遊戲本次僅進行了小規模的測試,希望能透過這次測試評估用戶體驗、軟硬體門檻、技術穩定性、識別準確率等維度的影響,希望提前發現更多實際應用中可能出現的問題並提出相關解決方案。

此前BBC報導指出,由於中國政府對遊戲益發嚴格的控管,加上手機遊戲盈利的許可證的批准發放也更加苛刻,使得今年夏天騰訊發佈了自2005年以來首次利潤下降,騰訊第2季的財報指出,整體銷售額減少了15億美元,遊戲收入季度環比下降了19%。自1月以來,騰訊的市值就不斷受到中國政策影響,迄今已減少了1,700億美元。

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