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Microsoft 為與 Steam 競爭,宣佈將調降對遊戲開發商的抽成至 12%|Tech NERvX

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Microsoft 的旗下的 Microsoft Store 與 Xbox Store 等兩大軟體商店一直都被認為體驗性不佳,而最近 Microsoft 為了與全世界的最大的 PC 遊戲數位發行平台 Steam 競爭,正式宣佈將大幅降低向遊戲開發商的抽成,從 30% 降至 12%。

此消息一出,業界人士便紛紛評論說此舉劍指遊戲平台老大 Steam,希望吸引遊戲開發商和工作室將更多的 PC 遊戲帶至 Microsoft 的平台之上。並透過降低開發商與工作室成本的情況下能間接提供更多優惠給玩家,從而吸引更多的使用者。

Microsoft Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 表示

遊戲開發商是為玩家帶來精彩的遊戲的核心角色,我們希望遊戲開發商能夠在 Microsoft 的平台上取得成功。而且不附帶任何條件的收入分成,則可以讓遊戲開發商將更多遊戲帶給更多玩家,並在此過程中取得更大的商業成功。

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Steam 目前仍具主導地位,Microsoft 必須做出更多努力

儘管收取的抽成費率較高,但 Steam 仍然在遊戲平台中佔據主導地位,但是繼 Epic Games 後有第二家平台減少了抽成費率,相信此舉會更進一步給 Valve 壓力。目前 Valve 在其 Steam 平台上收取的抽成費率依舊為 30%,而當銷售額達到 1000 萬美元時,費率將降至 25%,若是超過 5000 萬美元後,費率將降至 20%。

其實多數開發商認為 30% 抽成並不公平,最近 GDC 對 3000 名遊戲業界的專業人士進行的一項調查發現,有超過 8 成以上的開發者認為 Steam 不該收取如此高的抽成,Microsoft 此舉針對 Valve 的意味將更加明顯。

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此外就在 Microsoft 宣佈降低其平台抽成費率的兩天後,Valve 以及其 Steam 平台便面臨了反競爭行為的訴訟。獨立遊戲開發商 Wolfire Games 在訴訟中聲稱:「Valve 濫用其對市場的控制力,使得遊戲發行商別無選擇,只能透過 Steam 平台銷售他們大部分的遊戲,Valve 則抽走了 30% 的收益」。

最後 Microsoft 與 Steam 的競爭還有很長的路要走,雖然 12% 的抽成可能會吸引更多的開發商,但其遊戲平台的體驗性目前仍須改善。現階段有許多 PC 遊戲開發商也正面臨著駭客與外掛激增的挑戰,而 Microsoft 在保護他們的遊戲的方面做得還不夠。

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