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【 PS電腦繪圖 】Photoshop3D圖層來製作一個真實的地球 – PS筆刷工廠

Photoshop3D圖層來製作一個真實的地球

這一次的教學是屬於PS教程領域中的鼠繪教程的相關教學。

文章出處是來自E譯者論壇的PS教程類文章,寫教學的作者是nigel,感謝nigel提供鼠繪教程的實作教學。

教學大綱:

本教程出自於國外,主要介紹用Photoshop的3D功能來繪製一個真實的地球效果,大家可以通過本例來見識一下Photoshop3D方面的強大.


鼠繪教程教學開始

作者:Eren Goksel
原版地址:http://psd.tutsplus.com/tutorials/3d/create-a-shiny-earth-with-photoshop-3d-layers/
翻譯:nigel 

最終效果圖預覽:

Photoshop3D圖層來製作一個真實的地球

第一步:建立一個新的文檔,大小為1000像素乘以500像素,分辨率為300pix/inche,並且命名為"Home"。

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第二步:我們接下來將要使用地球的貼圖。你可以從 planetpixelemporium.com下載到"color map"這一圖片,然後將它放到你的文檔中作為一個新的圖層。將這個圖層重命名為"Earth“。

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第三步:現在選擇:3D > New Shape From Layer > Sphere。這樣就會將這一貼圖轉換成一個球體,這也是我們接下來工作的基礎。

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第四步:現在earth這一圖層已經是一個3D圖層了,你會看到圖層面板中的一個立方體的小標誌。在PS中,你可以在3D圖層中對3D模型就行操作。你可以用3D工具移動或者是轉動3D對象。

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第五步:在工具欄中選擇3D旋轉工具,將地球旋轉到你希望的位置和角度,按住alt鍵或shift鍵將保持轉動時的軸不變。

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第六步:地球的邊緣現在看上去很粗糙,在圖層面板中雙擊那個立方體標誌就會3D面板,在這裡你可以對3D圖層做很多調整。確保"Scene"已經在上面的列表中被選中,然後將抗鋸齒設為最佳。這樣邊緣就會變得平滑。

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第七步:現在選擇Global Ambient Color 然後將顏色設為R:100, G:100, B:100,然後確定。這會將地球周圍的顏色變亮一些。

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第八步:現在我們需要在地球表面加上凹凸貼圖。從planetpixelemporium.com下載"bump map"並保存在桌面上,在3D面板中點選Sphere_Material ,點擊編輯凹凸貼圖然後選擇讀取貼圖。選擇你剛剛下好的圖片。我們同時要讓我們的地球發光,所以將Glossiness調整到100%。

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第九步:你可以看到在3D面板中有3個光源,這些是PS默認的場景光源。現在我們來改變它們的樣式,顏色和位置。選擇"Infinite Light 1"然後將它的顏色調整為 Color to R:150, G:150, and B:150。選擇 "Infinite Light 2",將它的樣式調整為point以使我們能夠改變它的位置。將它的顏色調整為Color to r:180, G:180, and B:180。選擇"Infinite Light 3" ,同樣的將它的樣式調整為point,顏色設為 R:130, G:130, and B:130。

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第十步:"Infinite Light 3"是放在球體下面的某處的,因為我們接下來要將球體放在一個表面上並且要加上投影,所以我們不希望有任何光源在球體的下方,所以用3D工具將光源放到球體的上方。

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第十一步:現在我們要做地球表面的雲層,在圖層面板中複製earth這個圖層並將其命名為"Clouds",打開"Clouds"圖層的3D屬性面板,在上方列表中選擇Sphere_Material ,點選編輯Diffuse Texture 這一按鈕然後選擇去除貼圖。這樣就會去掉已經存在的地圖貼圖。圖像看起來會怎樣取決於Diffuse Color,將Diffuse Color 設為白色。

點擊編輯Bump Texture 這一按鈕,然後選擇去除圖層來移去凹凸貼圖,現在我們有了一個白色的球體。我們會為雲層使用另一個地圖貼圖。實際上我們為雲層使用白色的Diffuse Color並且為不透明度使用它的地圖貼圖。從planetpixelemporium.com下載 "clouds transparency"這一圖片。點選編輯Opacity Texture 按鈕,選擇讀取貼圖,選擇你剛剛下好的"earthcloudmaptrans.jpg"這一文件。

不透明度貼圖使得球體的一些部分看不見了,但是顯然是錯誤的部分。再次點選編輯Opacity Texture 按鈕然後選擇打開貼圖。這樣會在一個新窗口中打開貼圖。選擇Image > Adjustments > Invert。保存並關閉。回到"Home.psd”文檔,你會看到不透明度貼圖已經更新了。

現在看起來是多雲的天氣。因為我們能夠從透明的部分看到球體背面的雲層。要解決這個問題,取消選擇雙面來使我們的材料變為單面的。將周圍顏色和反射顏色設為白色。

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第十二步:要使得顏色更突出一些,將三個光源的顏色設為白色。

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第十三部:對"Clouds"圖層使用投影效果,並且使用一下設置:混合模式設為Mutiply,顏色設為黑色,不透明度設為75%,距離設為1px,大小設為3px。

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第十四步:現在我們的星球已經完成了,因為在繼續之前我們要合併我們的兩個圖層,現在是你調整地球和雲層角度的最後機會了。畫出水平和垂直的兩條參考線,使它們相交在地球的中心。在圖層面板中同時選擇earth和clouds圖層,將它們合併,名且命名為earth。

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第十五步:用移動工具將地球向上移動一些,為投影和反射留出空間。對圖層使用一個內部陰影的圖層效果,並且使用如下設置:圖層混合模式為Multiply,顏色設為黑色,不透明度為100%,角度為-90度,距離為25px,大小尺寸為46px,這會使球體的下部分變暗。

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第十六部:在背景圖層之上新建一個名為"shadow"的圖層,使用橢圓選擇工具在選擇如下圖中的一個選區,使用黑色填充這一選區,然後取消選區。選擇Filter > Blur > Gaussian Blur ,將半徑設為7px,選擇Filter > Blur > Motion Blur,將角度設為0度,距離設為250px。

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第十七步:複製"shadow"這一圖層,按ctrl+T,長度和寬度都設為60%。

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第十八步:在圖層面板中選擇地球圖層並且複製一層,命名為"Reflection",刪去其中的內部陰影,選擇Edit > Transform > Flip Vertical來為圖像製作鏡像。將"Reflection"圖層放置於"shadow"圖層之下,並且按下圖所示放置。

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第十九步:為"Reflection"圖層添加一個圖層蒙版,選擇漸變工具並且將漸變方式設為黑,白。在圖層面板上使用漸變填充,這會使得反射變暗。

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總結:在圖層面板中選擇"Reflection"整個圖層,選擇Filter > Blur > Gaussian Blur ,將半徑設為2px,圖層不透明度設為75%,選擇漸變工具用淺藍到白色的漸變填充背景圖層

這樣,就大功告成了~~

Photoshop3D圖層來製作一個真實的地球

–本文轉載自 http://www.missyuan.net 教學網 —

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