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3DMAX三角面Edit Mesh暗藏很多妙招

3DMAX三角網面Edit Mesh要怎麼來使用呢?

這邊來建立一個圓柱體,在加上這個指令,這邊有五種常用的地方,分別來介紹一下,就是點、線、三角形面、面、整個元素,不同的系統各自有不同的功能,就像下圖一樣,先把這邊都建立好吧。

首先來試試看點這個功能,到這個點的模式,妳就可以選到點,就對點進行移動,這只是其中一種選擇而已,剛剛說過有五種唷。

第二個就是邊,就可以單獨選擇邊進行移動、旋轉之類的編輯,但是不要轉的太大力,不然就破面了。

接下來是三角面,其實這個跟第四個雷同,不過這邊是選擇三角的,當然也可以選擇三角面來移動、旋轉、縮放,一樣都可以使用這些功能編輯。

第四個就是面的功能,跟第三個就不一樣,剛剛第三個只能選擇三角形的面,而這個是可以選擇整個面。

第五個就是選擇整個元素,這邊用茶壺來說明比較好理解,可以建立一個茶壺Teapot,一樣加入Edit Mesh的指令,然後用這個功能直接分別點選茶壺頂蓋,或是手把,你就會發現,他只是選取某個元素而已。

在沒有選擇這五個的時候,其實就可以用一些功能了,這邊先說Attach,一樣是把旁邊的物件加入,不過其中方塊已經是加入Edit Mesh才有這個功能。

還有ㄧ個不需要選取任何模式的,就可以使用這個指令炸開Explode,他就把整個物件都分解開,就可以單獨選擇,變成一個一個的面,這個還蠻少用到的。

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