我認為許多人都期待下一代PlayStation®5將會帶來的有關未來游戲體驗的信息。今天,我們將分享使PS5成為創新而強大的平台的技術方面和硬件元素。通過PS5可以創建具有多種可能性的遊戲開發人員,包括超高速SSD,集成的自定義I / O,用於光線跟踪的定制AMD GPU和用於更深沉的3D音頻。我們堅信將創造最大的價值,創造廣闊的世界觀和新的遊戲體驗。
在本次演講中,PS5的首席架構師Mark Sarney將向遊戲開發者深入探討硬件系統概念,以及PS5的設計如何適應正在開發的遊戲。我將解釋這一點。
正如Mark Sarney在演示中提到的那樣,與PS5的超快SSD集成的自定義I / O旨在消除遊戲的束縛,尤其是加載屏幕。結果,PS5可以以極快的速度向遊戲提供資產數據,從而使遊戲體驗在廣闊的遊戲世界中無縫,動態且幾乎是即時的。這種令人印象深刻的數據傳輸速度使開發人員可以創建一個更加豐富和廣闊的世界,並允許用戶花更多的時間在玩遊戲上而不是等待。變成了。
此外,我們介紹了在PS5上安裝自定義GPU的可能性。光線跟踪是一項令人興奮的新功能,更不用說GPU的強大功能了,可以實現更高分辨率的表示。光線追踪是一種再現光線在現實世界中的運動方式以及如何從物體表面反射的技術。通過使用此功能,可以更準確,更真實地渲染對象,並且您將看到比水,玻璃,光折射,角色的頭髮等更逼真的表情。 。
此外,PS5可以讓您通過3D音頻沉浸於遊戲中。儘管視頻對於遊戲體驗的重要性顯而易見,但遊戲音頻扮演著相似的角色。目標是為所有用戶提供優質的音頻體驗,而不僅僅是擁有高端音頻設備的用戶。為此,我們設計並安裝了3D音頻自定義引擎,該引擎既強大又高效,並且針對音頻渲染進行了優化。借助PS5實現的3D音頻,您可以比以前更多地從遊戲中的聲音中感受到存在感(真實感)和位置感(本地化感)。您將能夠聽到雨滴撞到各種不同表面的聲音,甚至是敵人潛伏的方向。
最後,讓我報告一下,我們在兼容性方面取得了良好的進展。對PlayStation®4上播放時間最長的前100個遊戲進行的調查證實,幾乎所有遊戲在發佈時都能在PS5上流暢運行。由於已經為PS4發行了4,000多種遊戲,我們將繼續進行驗證測試並促進兼容性。
將來我們將繼續提供PS5信息,請繼續關注。
中央處理器 | x86-64-AMD Ryzen™“禪宗2” |
8核/ 16線程 | |
頻率:可變高達3.5GHz | |
顯卡 | 基於AMD Radeon™RDNA 2的圖形引擎 |
光線追踪加速 | |
頻率:可變高達2.23GHz(10.3 TFLOPS) | |
系統內存 | GDDR6 16GB |
帶寬:448GB /秒 | |
固態硬盤 | 825GB |
讀取速度:5.5GB / s(原始) | |
PS5遊戲碟 | 超高清藍光™(最大100GB) |
視頻輸出 | 4K 120Hz電視,8K電視,VRR兼容(符合HDMI 2.1標準) |
音訊 | “ Tempest” 3D音頻技術 |