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繼Supercell之後,芬蘭的Rovio可能也要變成騰訊家的了|一周新聞

「一周新聞」是一個每周要聞匯總欄目,我們將為您篩選本周業界值得關注的重要新聞,通過一篇文章掌握一周業界動態,並向您推薦本周最受讀者歡迎的深度好文。

本周重要新聞:

時隔一年再度出手芬蘭,騰訊或斥資30億美元收購Rovio

6月15日,外媒The Information發布了一條獨家報道:騰訊正尋求對《憤怒的小鳥》開發商Rovio的收購。知情人士透露,儘管最終結果還未確定,但目前已有多家企業表達了收購意向,收購金額或將達到30億美元,超過200億人民幣。從開發《英雄聯盟》的拳頭公司(Riot)到必出佳作的Supercell,從動視暴雪到製作策略精品的Paradox Interactive(俗稱P社),我們都能看到騰訊的身影,今日的Rovio或許也並非一時戲言。

日媒稱Konami暗中給離職員工穿小鞋,小島工作室甚至無法申請特定保險

6月15日,據日本經濟新聞報道,日本遊戲公司Konami通過列黑名單、暗中阻礙員工就職等方式,「難為」離職員工。據報道,離開了Konami的人不可以將他們在Konami的經歷放到簡歷上。此外,這家公司還被曝出有告知其他公司的行政人員不許錄用「前Kon人」、給雇傭了離職員工的公司寄指責信等行為。這篇文章還聲稱,由小島秀夫和其他多名Konami前員工創立的小島工作室,也曾多次被穿過小鞋。比如小島工作室曾向「關東地區 IT 行業健康保險組織」申請保險,然而該組織的會長恰好是Konami的董事,於是工作室的人至今都無法享受這份保險。

飢荒》研發商公布新作:一款「什麼都好商量」的回合RPG

以《飢荒》系列而聞名的開發商Klei Entertainment在今年的E3上又公布了一款新產品的宣傳片。新作《欺詐之地/Griftlands》是一款回合制RPG遊戲,預計於2017年末到2018年初正式登陸steam平台。從這次的宣傳片來看,遊戲的作畫風格其實更偏向於Klei早期作品《閃客/shank》系列的美漫風格。Klei稱,"《欺詐之地》是一款RPG,在遊戲中的任何方面都可以進行談判:金錢,忠誠——甚至道德。"換句話說,在這款遊戲里,「什麼都好商量」。

《女神異聞錄5》大賣,ATLUS卻虧損5.7億日元

ATLUS(阿特拉斯)於6月16日公布了Q2財報,儘管今年發售的單機遊戲《Persona 5(女神異聞錄5)》幾乎獲得了世界遊戲媒體的一直好評,遊戲銷量也十分良好,但這些收益並不能彌補公司長期以來的頹勢,根據財報數據,ATLUS於Q2凈虧損5.7億日元。《女神異聞錄5》憑藉黑暗系的美術風格和優秀的遊戲品質,在歐美市場獲得了不錯的銷量,隨著風格更加黑暗的《真女神轉生》以及歐美風的《Project Re Fantasy》的推出,也許未來ATLUS可以扭轉虧損的局面。

暴雪高級PVP設計師Brian離開魔獸團隊,或投身魔獸IP手游新項目?

6月16日,暴雪高級PVP設計師Brian Holinka宣布,他在暴雪內得到了「新的機會」,將離開曾經就職五年的魔獸世界團隊。Brian Holinka的聲明讓人在驚訝感嘆之餘還有一絲好奇,不過從暴雪最近的一則招聘啟事里似乎有跡可循。暴雪最近在招聘一名特效美術師,恰好又有「對創作與魔獸爭霸相似的作品富有激情」的要求。我們可以大膽猜測,此次的項目很有可能會是一個手游項目,還極有可能是魔獸爭霸IP的新手游。

Facebook:E3吸引了4300萬用戶參與討論,留下了1億1500萬條狀態

據外媒6月13日報道,Facebook稱在過去的一個月中,有4300萬用戶討論E3的話題,其中包括發文、評論、點贊約1億1500萬條。在這1億1500萬條信息中,有65%的來自男性,女性為35%。去年E3主題發布的男性比例高達90%,其中有22%年齡在35歲及以上。從世界範圍來看,美國是談論E3頻率最高的國家,其次是英國、巴西、澳大利亞和墨西哥。截至13日,索尼是Facebook話題中的最熱廠商,微軟與EA的發布會召開之後,用戶進行了持續討論。Facebook熱門討論中的廠商排列依次是索尼、微軟、EA、育碧和動視暴雪,然而暴雪並沒有舉辦展前發布會。

侯淼:騰訊電競已和傳媒大學等院校達成合作,欲打造電競「黃埔軍校」

6月16日,騰訊電競於上海舉辦了主題為「與時·聚競」的年度品牌發布會。發布會上,騰訊互娛市場部副總經理侯淼表示,騰訊電競願意與國內外頂級教育機構聯手,整合最優質的教育資源,從課程開發、教材編寫、研究課題,實習實踐四個領域助力電競教育在國內的發展,為電競人才培養貢獻力量。目前,騰訊電競已經與傳媒大學、麻省理工學院以及超競教育集團在這個領域展開了具體合作。

網龍發布17年Q1財報,營收7.13億元,手游同比增長117.4%

6月13日,網龍網路發布了Q1財報,總收益7.13億元人民幣,同比增長24.8%。其中遊戲業務表現良好,收益3.99億元,同比增長40.3%。財報顯示遊戲業務營收占集團總收益的55.9%,較去年有較大增長,並且手游業務收益同比增長117.4%。網龍預期隨著推出《虎豹騎》中文版及第二款《魔域》手游等新遊戲,遊戲業務將延續第一季度的勢頭。



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