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以支付平台為例,談談營銷功能設計

營銷一般分為平台營銷和商戶營銷,平台營銷可覆蓋所有的用戶;商戶營銷是提供給商戶管理會員使用的,只覆蓋到該商戶觸及到的會員。作者以平台營銷為例,談談設計流程的時候大致需要考慮的幾個問題。

用戶使用第三方支付掃碼支付,如線下使用微信、支付寶,有時會遇到官方的營銷活動,比如立減、送優惠券,送紅包、返現金、支付成功后抽獎等,有的是當次消費即可使用,如立減,有的是當次消費獲取等到下次消費才能使用,比如送優惠券。這些營銷活動旨在提高用戶的粘性,為平台拉新留存,刺激用戶下次消費。

支付機構有了用戶基礎后,才會獲得優質商戶的青睞,消費場景將得到進一步的擴展和鞏固,第三方支付平台的沉澱資金也會隨之增加,進而根據這些沉澱資金設計出相應的產品…

對於to C的支付平台,營銷活動是非常重要的獲取用戶的方式,下面從產品的角度,談談支付平台如何設計營銷功能。

營銷活動作為運營拉新留存的手段,運營一般會出具營銷方案,方案中包含玩法、優惠方式、針對的用戶群體、方案預算,方案效果跟蹤等。雖然,本次方案包含的玩法和優惠方式只有一種,但是產品經理在設計流程時,需要把現在市場上常用的營銷方式都規劃進來,方便後期擴展。

在設計時,平台需建立單獨的營銷管理模塊。營銷一般分為平台營銷和商戶營銷,平台營銷可覆蓋所有的用戶;商戶營銷是提供給商戶管理會員使用的,只覆蓋到該商戶觸及到的會員。下面以平台營銷為例,設計流程的時候大致需要考慮這幾個方面:

1.建立營銷賬戶

營銷賬戶的資金來源,最好和財務系統打通,或者在系統賬務裡面新增一項科目「平台營銷賬戶」,在運營確定財務預算后,財務人員往平台營銷賬戶中增加對應金額,審核通過後,營銷賬戶資金增加。

2. 定義資金髮放形式和生成規則

資金髮放,線上一般採取現金、紅包、代金券的形式,線下一般以優惠碼的形式發放。這一步最重要的是定義發放總額、發放演算法,發放演算法採用隨機演算法時,一般需定義單次領取上限和單次領取下限;也可分階梯自定義發放金額和個數,比如10元的現金有1000個,5的現金有10000個,相當於在添加現金規則時已將現金記錄生成完成。

3.定義優惠方式的使用限制

使用限制,一般包含有效期、滿多少金額使用、可在特定商戶使用等,作用是在用戶消費時,判斷用戶是否可以使用該優惠方式。

4.添加營銷活動

為運營提供添加營銷活動的功能。欄位包含營銷活動的名稱、營銷活動的生效時間、失效時間、營銷包含的優惠方式(一般只有一種優惠方式,或者多種優惠方式同時存在)、該優惠方式觸發的功能項、已領取的信息統計等。另外,推送消息中,也可建立該營銷活動的推送模板。

該優惠方式觸發的功能項的作用是記錄哪些操作會發送紅包等,比如註冊成功時、下單購買成功時,這裡記錄方便後續一目了然的看到哪些操作能獲取優惠。

其中已領取的信息統計的目的是,運營發放出去的紅包、代金券等,他們需要查看活動效果。統計詳情中需記錄:有多少用戶已領取、有多少用戶已使用了優惠,已使用但已失效的優惠(用來記錄取消訂單優惠券失效的情況),領取的總金額、使用的總金額。對於未領取的用戶,篩選出這些用戶后,提供推送消息的功能,再一次盤活這部分用戶。

5.未領取和未使用的資金歸帳

在營銷活動結束后,可能有部分資金未領取或未使用,這時還需要將這部分資金返還到財務(這裡也可根據公司的實際情況操作),最好建立資金歸帳明細,方便後續對賬。

6.退款或取消訂單的處理

需定義退款或取消訂單后,已使用的優惠方式是否原路返回。

通過以上步驟,一次完成的營銷活動流程閉環即可完成,後面需根據運營過程出現的問題,根據實際業務情況進行優化。

本文由 @Tina徐玉環 原創發佈於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。



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