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看片怎能馬賽克?愛奇藝「奇遇」4K VR一體機體驗

對於愛奇藝投身VR產業並不覺得驚訝,因為早先在測評大朋M2時,就已體驗過愛奇藝點播軟體的VR版,可以說印象頗深,在大朋推出2.0 UI系統前,愛奇藝也是一體機播放軟體里,唯一加入模擬影院場景建模的,雖然由於2K解析度的支持下,擁有不錯的代入感,但是晶格現象並沒有帶來讓人滿意的觀影體驗,而現在愛奇藝自行開發了4K 解析度的「奇遇」一體機,但是上手把玩一下,可以說帶來的不僅僅是清晰。

此番測評採用大朋m2 pro參與對比,因為大朋m2 pro代表了傳統VR(三星 GEAR VR)的一些特性:佩戴方式、造型、AMOLED液晶屏,觸摸控制,這些特性也造就了三星 GEAR VR在市場佔有率上的輝煌。

大朋M2 PRO VR一體機與愛奇藝「奇遇」 4K VR一體機。

綠黑配色的包裝和愛奇藝的LOGO頗為搭調,整個包裝大部分空間被一體機所佔據。

除了VR一體機主體,附件挺簡單:說明書,數據線、電源適配器、電池、空鼠。

外觀對比,首先比較明顯的區別就是愛奇藝「奇遇」 4K VR一體機的正面設計了一個廣角鏡頭,以至於我以為這款一體機涉足於AR領域,體驗下來得知原來這顆光角攝像頭只為了提供6DOF的動作感應,這也是在同類產品中較為超前的感應設計。

由於愛奇藝「奇遇」 4K VR一體機並不像大朋一樣採用頭瞄+觸摸板的操作模式,所以頭盔部分的實體功能鍵比較少,只有一個電源按鍵,一個支持600度內的屈光度調節,介面部分卻比較豐富,支持AUX3.5音頻輸出、TYPE-C數據介面、USB2.0標準介面。

光學部分,採用40cm的非球面樹脂鏡片,提供了110度的FOV,這個FOV近似於OCULUS CV1和HTC VIVE,帶來的好處就是完美兼容為這兩款設備拍攝製作的視頻資源。

另外目鏡鏡片中央設計了一個距離感應器,感應用戶狀態以暫停進行的視頻和遊戲,降低不必要的能耗。

愛奇藝「奇遇」 4K VR一體機採用了鋼帶包圍式的佩戴結構,利落的結構要比傳統VR幹練得多,佩戴也方便得多。

額撐可以自由得調節位置。

后撐可伸縮、彎曲,完美貼合用戶後腦頭型。

空鼠可以說是17年ANDROID平台VR發展最為重要的一個部分,在愛奇藝「奇遇」 4K VR一體機上市之前,已經了解到今年已有多款VR空鼠開展眾籌,經過體驗也證實了空鼠對於VR體驗帶來的體驗有多麼驚艷。

愛奇藝「奇遇」 4K VR一體機的空滑鼠由2顆7號電池驅動,開機即配對,震動提示,並不需要繁複的設置。

整個外形設計頗為符合人體工程學,前端是觸摸板+按鍵,基本上可以無縫兼容之前觸摸+頭瞄的VR體驗軟體,同時空鼠上也提供了桌面、返回、菜單功能鍵。

後端設置了扳機,操作更有代入感,側面設計了音量按鍵。

佩戴

愛奇藝「奇遇」 4K VR一體機實測重量為 805G,重量並不輕,所以佩戴後有一定墜頭感,整體穩定性不錯,不會晃動失焦。

整體包裹性不錯,穩定性尚佳,但是凸起的鋼帶導致頭戴式耳機無法使用,只能使用耳塞。

視覺效果上,遮光做的不錯,山洞效應也並不明顯,110度的FOV雖然降低了4K顯示屏的像素密度,但是比起amoled的2K屏,畫面細膩了不少,在觀影狀態單眼有效解析度約為720p,至少實現了清晰觀影。

另外,密閉的目鏡空間,導致鏡片的起霧現象還是比較明顯的,個人覺得應該加入主動散熱結構,當然起霧也是所有頭戴式現實設備多多少少有的通病,但是合理的散熱除霧結構可以大大增加使用體驗。

最後要說的就是這塊夏普的4K LCD屏幕,在像素刷新上確實要比amoled慢不少,表現在快速轉換畫面時的模糊拖影,所以作為主打遊戲的VR產品,都採用oled及amoled,當然愛奇藝「奇遇」 4K VR一體機主打虛擬現實觀影,觀影狀態下,這點延遲並沒有太大影響。

系統UI及交互

奇遇」4K VR一體機搭載高通驍龍 821,Adreno 530 GPU和4GB LPDDR4 RAM+64GB UFS2.0 ROM的內存組合,內置4000mAh的聚合物鋰電池實現2小時的續航。

系統為ANDROID 7.0,UI虛擬了一個頗為科技感的空間站,藍灰色系有點偏壓抑,懸浮的整個界面主要分為左邊一欄的應用、視頻、收藏、文件管理等功能,中間部分的大圖標推薦,右邊部分的應用快捷方式,下面是虛擬女友、設置、搜索等功能。

系統交互純粹就靠手持空鼠了,空鼠的功能鍵都有文字標識,原生設計兼容空鼠的系統交互操作非常完美,操作感要比大朋M2的頭瞄+觸摸板更有代入感,如有視角方向和空鼠的偏差,長按桌面功能鍵即可複位。

設置部分自由度並不高,WIFI設置,藍牙外設設置,賬戶信息,通用設置,畫面與聲音設置、本機信息。

應用部分,自帶的應用市場內容並不豐富,這也由於和大朋M2背道而馳的產品定位有關,想要體驗更多的虛擬現實軟體,只能在互聯網上自行下載安裝測試了。

愛奇藝的視頻資源當然是依託自家的內容平台,所以在3d和全景內容上比起大朋的3D播播也許並沒有優勢,但是在2d節目資源上,愛奇藝的視頻內容可以說得天獨厚。

為了提供良好的觀影體驗,「奇遇」開發了多種場景建模的觀影環境,有影院場景,播放狀態會自動關閉場景燈光,有幽暗環境下的家庭影院模式,有全黑大屏的全屏模式,每種模式的環境代入感都不同,畫面尺寸也不同,按喜好選擇。

在播放界面菜單界面上,可進行音量、亮度設置,播放、暫停,進度條,場景及片源模式,實際體驗中,對於自帶片源缺少部分設置菜單,比如外掛字幕、片源比例、180度全景視頻的支持。

當然除了豐富的視頻資源,愛奇藝也定製了一款符合空鼠操作的遊戲軟體,一個是恐龍星球,可以使用空鼠進行餵食等互動,整個流程類似於互動的全景視頻,沉浸感和代入感還是非常不錯的。

最後要說的就是愛奇藝「奇遇」 4K VR一體機主打的虛擬女友——雙兒,其實可以理解為更高端的語音識別功能,也就是畫面版的蘋果SIRI,在識別用戶語音的前提下,有語音互動和畫面交流,但是準備真把她當女友,做些羞羞事的用戶可能要失望了,當然國情下,也不要有指望,在虛擬女友的模式下,場景內的資源還是依託模式外的幾個功能app,更多的功能需要將來固件來完善,不過個人覺得雙兒不應該局限於一個app內,而是結合到整個系統UI上,真正的實現虛擬助手的效果,幻想一下,進入系統后,不動用空滑鼠,即可通過虛擬助手點播視頻資源,體驗更為愜意。

總結

互聯網公司不務正業做硬體總會給人感覺玩票、撈錢,但愛奇藝「奇遇」 4K VR一體機展現的是超前、標杆的軟、硬體設計,從6DoF的Room-Scale跟蹤技術,3DoF的空鼠操作,4K物理解析度,人工智慧AI的涉足,無一不創虛擬現實一體機的硬體新標準,也許目前軟體開發上沒有跟上這些超前硬體的腳步,但是至少為更真實的虛擬現實體驗打下了基礎,不過就目前為止,考慮到軟體生態和硬體壁壘,如果主要體驗虛擬現實遊戲和少量3d和全景視頻體驗,可以考慮如大朋M2這些採用amoled方案的虛擬現實一體機,因為amoled高刷新率在大幅度的頭部運動下,眩暈的幾率更小,而如果以觀影為主,少量虛擬現實遊戲體驗,那妥妥的愛奇藝「奇遇」 4K VR一體機,畢竟有愛奇藝視頻內容為倚靠,4K的物理解析度,沒有比這更適合看電影的選擇,也許這也是目前唯一一款不會馬賽克的虛擬現實一體機。



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