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2016年,美國iPhone用戶在手游上人均花了186元

數據公司 Sensor Tower 的最新報告顯示,美國 iPhone 用戶2016年的在APP上的平均花費則為40美元,2015年則為35美元。其中用戶在遊戲類別的平均花費為27美元(約合186元),比2015年提高了2美元。

除此之外,該報告還羅列了圖像&視頻、社交、娛樂、工具等幾個分類,其 iPhone 用戶的人均消費皆不足4美元。遊戲一直在各大應用商店都是付費的大頭,這也是越來越多的傳統遊戲廠商轉向移動遊戲開發的重要原因,市場前景和發展態勢都極具誘惑力。

根據 Sensor Tower 的計算,用戶花銷指的是付費 APP 的定價以及內購消費的總和。該公司的移動調查部主管 Randy Nelson 指出,2016年,美國區 App Store 的80%收入是由遊戲類別創造,人均消費高,也在情理之中。

另一方面,2016年的 APP 的下載量較2015年有所下降,這也是人均消費增高的因素之一。所有類別的 APP 單一設備的安裝數從2015年的35個減少至2016年的33個。而遊戲類 APP 則從2015年的每設備10.5個安裝數降至2016年的9.9個,今非昔比啊!想要玩家乖乖地下載遊戲,越來越難。

具體到2016年的手游表現,《皇室戰爭》《精靈寶可夢GO》《戰爭遊戲》等幾款作品在美國市場乃至全球市場都表現搶眼,下載量和收入都排行前列。他們憑藉自己的品質牢牢地鎖住了玩家,用戶黏度高,潛在的收益就更容易實現。

外媒 Venturebeat 認為,用戶的花費提升是好事,尤其對遊戲廠商是利好消息,但是應用的安裝量下降,則為致力於 APP 營銷、宣傳的公司和從業者帶來更大的助力。因為如今的手遊玩家的獲取成本越來越高,不願意下載新遊戲玩家,則對這類為自己推薦優質的、好玩遊戲的服務需求更高。(這不正是手游媒體做的事兒嗎,請關注我們當樂網_(:з」∠)_ 但是......至少在,現狀並非如此)



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