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[視點]為什麼我還是驚訝iPhone推出時沒有死

摘要:

我知道直至今日,可能仍會有人不看好iPhone,又或者預言iPhone即將迎來末日。但最讓我感到驚訝的不是iPhone現在有多流行,而是在最初的幾年它如何倖存下來,成為了如今最有影響力的賺錢機器。以現在的眼光來回看初代iPhone,無疑它是「差勁的」。

通話質量很差,不支持多媒體信息,數據傳輸速度也很慢,因為那時蘋果還沒選擇支持3G。甚至你想打個電話還要啟動手機應用程序。

如果你想把它當做一個iPod,它也是糟糕的。其基本型號的4G存儲空間並不能滿足需求(蘋果也知道這一點,於是在9月份停產了4GB版),而藍牙2.0也不支持立體聲。

當時的iOS系統被稱為iPhone操作系統,也非常的缺少功能,比如剪切/複製/粘貼(我們不得不等到iOS 3.0才最終出現),也沒有對第三方應用的支持,蘋果嚴重依賴谷歌來彌補其服務的不足(在iPhone的屏幕上出現了16個「應用」,地圖應用使用了谷歌地圖,還有一個內置的YouTube應用)。

當你回顧早期的iPhone或iPod touch,你才會真正意識到iOS的發展經歷有多遠。當時,即便是像Windows Mobile這樣的平台,也比蘋果提供的功能強大得多。

那麼,iPhone到底是如何生存下來的呢?有些人指出這是「蘋果效應」,憑藉著iPod以及相關消費對蘋果的巨大影響,促使iPhone進入了平流層。不過我對此表示懷疑,我不認為那些對iPod很滿意的人會願意花幾百美元買一款要與一份合同捆綁在一起的iPhone。

是的,我不認為iPhone的成功歸功於iPod。

我認為iPhone取得現在的成功是多個因素的結合。

首先,是優秀的設計。是的,一款大部分是屏幕的設備是顯而易見的,蘋果在製造iPhone方面投入了大量的工程技術,不過這也意味著需要做出一些不受歡迎的妥協,比如讓電池不可拆卸。

iPhone最初的設計有多好的一個證明就是它的變化不大。iPhone屏幕越來越大,機身越來越薄,但總體設計還是一樣。事實上,蘋果在大屏幕之外對設計做出的最大改變就是移動耳機插孔。iPhone 2G時是在頂部,iPhone 5時移動到了底部,再到iPhone 7時已經淘汰了。除此之外,就是機身材料的改變,尺寸的調整,並以閃電介面替換了30針介面。最初的iPhone設計經受了時間的考驗。

iPhone成功的另一個因素就是顯示屏的質量。這個3.5英寸的480x320觸屏顯示屏不僅好看,顯示優秀,而且使用起來也非常流暢,在2007年時大部分觸摸屏都無法實現這樣的效果。蘋果在最初的iPhone上剪掉了很多角落,但當它出現在屏幕上時卻沒有,這是一個聰明的舉動,因為它是人們互動最多的地方。

我始終認為,如果iPhone的顯示屏不夠出色,它就會像蘋果的另一款手機(蘋果與摩托羅拉合作的Roker E1)一樣被人遺忘。

還有一個讓iPhone變得偉大的事情就是瀏覽器。我經常會談到Safari瀏覽器,但在2007年,移動瀏覽器的體驗簡直能用「糟糕」來形容,直到Safari的出現,這一新奇的事物把移動瀏覽變成了一種樂趣,你只需要在那裡欣賞iPhone上的網頁瀏覽,就能夠體驗到與其他設備的區別。

再有一個原因就是降價。最初4GB版本的iPhone售價為399美元,和8GB版本599美元。但不到三個月後蘋果就砍掉了4GB版本,同時8GB版本的價格下降了200美元。降價的誘惑使得許多用戶從此開始投入了蘋果的懷抱。

所以說,在某些方面最初的iPhone是可怕的。它不僅好,而且顛覆了整個移動設備的生態系統,徹底改變了未來十年智能手機市場的格局,引得幾乎每一個智能手機看起來都有點像iPhone。

但無論競爭對手如何模仿iPhone,他們都無法完全捕捉到iPhone的成功之處。



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