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DNF老版本和所謂的「老玩家」真的那麼優越?

老玩家,老情懷。老版本與所謂的老玩家究竟為什麼在今年以來變為一個老生常談的話題?

理性分析60版本是否真的那麼值得懷念

如果要縱向分析兩個遊戲版本的差距,需要涉及因素太多,並且大多需要量化,作為一個非專業人士,筆者自持能力不足,精力有限,因而還是按照自己對於新舊版本的理解做大致對比。

首先有人懷念60版本,那麼60版本自然就有他的好,先談談遊戲環境吧。任何遊戲的早期環境基本都很純凈,dnf也是如此。60版本初期極少的騙子,極少的商人,以及新遊戲諸多未知帶來的對於夥伴的信任和依靠,都導致多數玩家遊戲過程中並不用處處提防飛來騙局,而這種環境下玩家的精神始終處於放鬆狀態,可以最大限度體驗遊戲帶來的樂趣。

這種完善的系統如今已成為玩家的習慣

其次,60版本最讓人省心的還有伺服器。正如筆者之前的文中所寫,dnf的伺服器相對其他網游來說基本只能有渣滓來形容,因此單純誇伺服器似乎有些自扇耳光的意味。然而如果縱向對比如今的伺服器環境,我們會發現60版本真的是天堂。首先早期遊戲的掉線方式基本上只存在於網路連接中斷,這對於多數玩家而言算是小概率事件,而如今的伺服器充斥著中斷,卡屏,頓卡,閃退,可以說每一分鐘都在挑戰著玩家的神經,電腦配置稍差一點如果哪天沒掉線都不好意思說自己玩的國服。其次60版本沒有開放異界,並且深淵系統相對不夠完善,入坑者較少,於是兩個作為遊戲角色強化,額外盈利的重頭系統幾乎不會出現在玩家的掉線項目表裡。因此從掉線率和掉線造成的損失來看,60版本伺服器都有"無與倫比"的優勢。

如果說伺服器,遊戲環境是玩家與遊戲的間接接觸,那麼角色成長,副本難度可以說就是玩家與遊戲最直觀的接觸。60版本的刷圖感受是什麼?就一個字"難"!剛開的下位異界可以說是土豪和飛機的專屬,普通玩家基本只能仰望;遠古圖四人組隊滅團也是家常便飯,於是普通地圖組隊練級更像是遊戲主流。反觀現在呢,平民小康單刷異界鎮魂的例子不勝枚舉,更不乏極限玩家裸奔高難度副本。於是我們就能說如今的副本難度,角色輸出設定更好嗎?當然不行,個人認為兩個時代的刷圖體驗更像是兩種極端,一個過於困難,一個卻過於簡單,並且遊戲體驗的操作性和舒適性總是不能共存,忽略掉伺服器,遊戲環境等客觀因素,這兩種刷圖體驗以平手告終。

一個遊戲的更新通常必然伴隨系統的改進,bug的修復,因而新版本必然會存在優勢。

拍賣行,金幣寄售系統,裝備辭典等並非原始版本自帶的系統帶給玩家的便利恐怕已經不是一兩句話能夠說清的了。60年代沒有拍賣行時物品交易過程複雜且費時費力,土豪可以不斷刷黃字以獲得物品所有者的回應,而平民玩家就只能在交易頻道挨家挨戶的逛個人商店,人品好的也許無需太久便可以湊齊一身職業套裝,人品差的搭進去一下午還不一定能有所收穫。

作為一個能將rmb與遊戲幣交易官方化的平台,金幣寄售系統的開放對於遊戲革新同樣具有里程碑式的意義,它把遊戲商以商城為唯一合法化消費途徑的模式徹底顛覆,看似損失了一大批潛在的消費群體,但遊戲商已經通過回收遊戲幣等手段實現了變相的營收,這也是極少能做到雙贏的系統化改革。而該系統開放前的遊戲幣交易方式可謂亂象叢生,除了不規範的網路交易平台外,更有許多打著信譽旗號走先遊戲幣后rmb交易,從而布下騙局的事例。

於是如今的我們逐漸習慣更新后完善的遊戲體系,卻又一邊忍受著越發嚴重的伺服器問題,當優點因為習慣而變成自然時,缺點只會因為沒有優點掩蓋而被數倍的放大。理性來說,60年代會有很棒的遊戲體驗,但並不比現在強。

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