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未來電子競技並非英雄聯盟這類MOBA遊戲 而是IO類遊戲

IO類遊戲,起源於兩款在全世界範圍內都頗具知名度的兩款網頁端遊戲——slither.IO和agar.IO。此後,IO類遊戲的概念才慢慢形成。通常認為,只有符合如下幾個基本條件的遊戲才可稱為IO類遊戲:

1,在線的多人即時對戰,同一局遊戲內的玩家在一個封閉空間內展開競爭;

2,畫風簡潔,操作極簡且直觀明了;

3,擁有一定的成長體系。

騰訊簽下了agar.IO手游版的國內代理權,7月5日,創新休閑競技手游——《歡樂球吃球》,經過北極光蜜獾工作室精心研製正式上線。

《歡樂球吃球》基於不同玩法模式,設置了單人Solo,2人團戰,5人團戰等同規模的戰鬥機制,從而使得用戶無論是單人匹配,雙人組隊,還是五人開黑,都能找到對應的玩法,同時也使得用戶過去在其它類型遊戲中形成的多人組隊習慣能夠完全遷移至《歡樂球吃球》這樣一款IO類產品當中。

例如其中由《歡樂球吃球》首創2人團戰,每個遊戲玩家都渴望在遊戲中找到配合默契、水平相當的cp。在這種模式下,2人組隊比3人、5人組隊更容易找到「那個對的人」。

而且,《歡樂球吃球》充分發揮了騰訊自有的龐大社交平台體系優勢,遊戲不僅接入用戶的QQ/微信好友關係鏈,而且在遊戲內的用戶互動內容的設計,以及基於LBS的附近陌生人交友等功能上也做足了準備。

隨著IO類手游日益普及,以及同類型產品的不斷增多,IO類手游的市場競爭已經從最初的玩法、品質細節的較量,進入到如今對社交、競技體系的比拼。

出自騰訊之手的《歡樂球吃球》,也許能夠憑藉其在社交、競技體系打造上的優勢發展成為IO界的《王者榮耀》。



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