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多久沒玩到過《暗黑》那樣的ARPG了?讓這款遊戲帶你回到打裝備、玩操作的最初樂趣

還記得血鳥、安達利爾、都瑞爾嗎?那些守在電腦前一刷就是幾個鐘頭的Boss,飛速的滑鼠、狂按的手指,Boss 倒下,裝備落地的那一刻,把裝備裝扮到角色身上,隨著聲效外觀突然改變的那一刻。

有多久沒再體驗過這種美滋滋的感覺了?手機上有沒有類似的遊戲,可以讓我隨時隨地玩呢?今天的《魔法與爪牙》就是一款高質量的ARPG,帶你找回ARPG 最初的樂趣。

ARPG該有的他都有

《魔法與爪牙》是一款手機遊戲,但你絲毫不用擔心遊戲品質的縮水。遊戲有著豐富的技能、武器、鍛造系統,帶給玩家升級探索的動力和樂趣。三個可選角色以及各自豐富的技能,讓玩家體驗到操作的快感。任務、故事線十分龐大,場景怪物多變,故事的樂趣也同樣不減。

戰士(近戰)、獵人(遠程)、法師(魔法),三個經典的、風格一目了然的職業把 ARPG 最典型的三種路線呈現給玩家,不用糾結太多,根據喜好輕鬆創建第一個角色。

每個職業都有不同的技能,技能的釋放十分有趣。用手勢代替按鍵,施法也更方便,玩起來更能體會到變化的樂趣,而不是為了遊戲點點點。

當然ARPG一直不是點屏幕比手速這麼簡單,得躲敵人的技能,還可以利用職業特色配合操作打出技巧。

▲ 比如放個風箏(別笑我我不就手速慢點嘛!)

隨著等級的提升,更多技能將被解鎖,你也可以通過把技能拖動到升級欄,強化技能。但是每種類型的技能有三個配置位,用最實用的技能,體驗遊戲的樂趣。

裝備方面,經典的白綠藍紫橙的等級劃分,隨機的裝備能力加成,都能讓你找回爆裝備的樂趣。

▲ 裝備可以合成、鑲嵌

好裝備也要有好的視覺效果,裝備的外形會在角色上直接體現,裝備當然不只是拿來用的!辛辛苦苦打出來的裝備當然要欣賞一番。

遊戲的場景和敵人類型、造型都很豐富。

▲荒郊野嶺

▲蒸汽機器人

地圖中路線並不單一,隱藏寶箱、精英怪自然是不可錯過的。

▲ 跟著箭頭走?我可不是缺心眼

遊戲將每個任務獨立設立為一小節,每個小節時間都不長,方便玩家隨時玩,隨時關。

音樂不得不提

遊戲音樂大多數激昂明快,簡單直接。深沉的調子很少,風格多變。甚至一開始還出現了風的音樂。音樂也是遊戲的特色之處。

從個人看來,《魔法與爪牙》是一款我越玩越覺得優秀的遊戲,因為可以體會到製作者處處在保留ARPG原汁原味的前提下,在儘可能地去除繁雜,為玩家還原最本真的樂趣。

比如職業為什麼只有經典的戰獵法三個?為什麼法術分為直接點擊敵人、手勢、被動僅此三類,每類又僅有三個裝配位置?這些與現在屏幕上滿時技能欄的設定有何不同?為什麼每個任務被獨立設為幾分鐘就能完成的一小節?

可能是因為是手機硬體的限制,需要用最少、最具代表性的元素,讓玩家用最貼近直覺的操作,最實用的組合,隨時隨地體驗ARPG本應具有的樂趣。這是開發者戴著鐐銬的舞蹈,為玩家避繁從簡地篩選掉許多不必要,從而我們可以有更多時間沉浸於遊戲和樂趣本身。

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