search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

爐石傳說競技場指南 新版競技場選牌攻略

新版本打了很多輪競技場,寫點經驗心得。因為我本身也比較菜,所以內容偏新手向,旨在為新手提供一些經驗,少走一些彎路。歡迎大家一起討論提高。

一些基礎概念

卡牌質量:不可否認,隨從和法術的質量是存在差距的,所以如果遇到競技場按費拍超模怪從頭壓到尾,或者被火門各種aoe打的生活不能自理,不要生氣,因為這隻能說明對面運氣好。卡牌質量的碾壓會讓操作空間變的很小。

隨機性:這是爐石這個遊戲的一大特點。可以說只要爐石的設計理念不發生巨大變化,有隨機性效果的卡牌會永遠存在。正視並理解這一事實,就能在做決策時把隨機性考慮在內,並且讓自己在被對手以一個隨機效果取勝時不那麼難受。

節奏:我個人理解,所謂的節奏就是戰場的主動權。細說下來,這個主動權可以是先手,所以爐石的先手有天然的優勢,也就是為什麼後手能多抽一張牌並獲得一個幸運幣;可以是換怪的主動權,一般情況下這個和先手是統一的,但某些牌可以讓這兩者分離,比如嘲諷;前兩者都是從隨從站場的角度說的,隨從站場是為了什麼呢?為了後續的怪能站得更穩,為了隨從能更多的踢到對面臉,說到底就是為了能讓對面的血量更快降到0點,這是這個遊戲的最終目的。所以還有一種優勢就是血量優勢,最常見就是速攻流獵人,在前期獵人把對手血線壓低后就可以一定程度上放棄場面了,因為穩固射擊和對方的低血線會讓獵人的所有怪自動添加嘲諷屬性。

那麼如何能獲得節奏呢?一般就需要一些優質的法術和功能牌,比如呼啦、軍七、背刺、534刺殺花,所謂的優質,其實就是能用更少的水晶做更多的事,這樣才能完成解場的同時站場,把主動權拿回來。或者下牆,強迫對手改變攻擊目標,拖慢節奏,保護己方隨從和自己的血量,這樣便能更從容的在隨從交換中獲得優勢。

最後還有一種優勢和一種獲得節奏的方法,因為比較特殊,就單獨拿出來。那就是卡差優勢和攻擊頻率。一般卡差優勢都是卡牌質量有差距或者對手中巨型aoe時才會出現的,一般的套牌都做不到。一旦做到了,如果場面和血量沒有太大劣勢,一般也就贏了。而攻擊頻率的思路和動物園類似,就是賭對面解不幹凈且沒有高質量的牆,用各種賴場隨從和雜毛,通過小換大以及阿古斯之類的節奏牌一點點擴大場面和血量的優勢,但是這種牌現在比較難選出來,需要選牌時有明確思路,而且既然是賭,一旦賭輸被打出卡差(各種aoe或難以逾越的高牆等等)又沒獲得場面或血量優勢,基本就輸了。

安戈洛版本各職業和中立牌tips

個人排名:賊法 t1 聖騎t1.5 薩滿 獵人 牧師t2 術德戰t3

盜賊:

本身英雄技能+各種連擊,安戈洛更是給了浸毒武器和刺殺花兩張強力節奏牌。盜賊橙卡屍魔花除非特殊情況,一般只能當白板使用,其異能很難觸發。刀瓣齊射有一個很矛盾的地方,那就是一般選這張卡是需要1費刀瓣來打連擊,但是對於節奏緊湊的賊來說經常沒空使用這張牌,要知道很多時候打這張牌是不如轉刀的。幻覺,好牌,不用多說。

最後要注意的一點是不要選太多的解牌,即使他們很優質。因為新版競技場法術出現概率上調的原因,很容易就選很多法術,法術太多容易讓隨從不夠用的,沒有站場只有解場永遠也拿不到主動權。個人經驗,對盜賊來說,10張左右法術就是上限了(武器也演算法術)。

法師:

本身英雄技能+各種優質法術,安戈洛更是給了隕石術這種大殺器。遠古雕文也是很厲害的法術,既能儲存多餘水晶,還能發現最需要的牌。另外454元素和派洛斯都是不錯的卡,454身材不虧,觸發異能還能補手牌,而且法師有21元素和水元素,想觸發異能也不是很難。派洛斯應該算新版競技場t1級橙卡,本身是元素不說,永遠不會卡手,且能穩定賺對面卡牌。

聖騎士:

新版本的水文學家、斬棘刀、劍龍騎術、314嘲諷、巨化術、光鑄劍龍對聖騎在競技場的地位提升都很大。這些牌讓聖騎的每個小怪甚至報告兵的威脅都提高了很多,而全清聖騎的場不是那麼容易的,需要很強的控場能力。一旦被聖騎通過劍龍騎術的兩堵高牆拖慢了節奏,聖騎就能通過各種buff快速的建立優勢,拉開差距,而此時如果解牌跟不上的話,基本就gg了。

薩滿:

薩滿是元素生物最多的職業,而且元素牌大多沒有過載。看起來很美好,但即使在新版本安戈洛出現率提高的競技場里,元素的配合也不是那麼容易打出來的。而且上個回合的這種觸發機制決定了很多時候要裸下元素,因為場面瞬息萬變,而且你不知道下個回合抽到什麼

獵人:

手順的快攻獵人還是那麼不講道理,雖然給了獵人好多優質低費隨從,但是新版本新加了很多焦油系列的優質牆,應該對這些快攻獵人造成很大的影響。補熊退環境,奧秘更好破了。

中速獵的話對手牌和排序的要求非常高,我認為在競技場里是比較難選到並打出高勝的。

牧師:

上個版本瘋狂藥水、黑暗鴉人和龍息藥水三張牌一度讓牧師躋身t1,但隨著這三張牌出現率下降以及新版並沒有什麼補強,靠著原來的底子現在差不多算t2末尾吧。

術士:

新版術士給了兩個牆,雖然不強,好歹還能用。很多人打術士都特別激進,這是對的,因為術士的aoe特別多,而且因為術士英雄技能的存在,拖到後面打卡差誰也打不過術士。但是新版本焦油系列的牆讓術士有了拖節奏的喘息機會,餵食時間也算中規中矩,勝率有所提升,算的上t3首位吧。從上個版本的t1到現在的位置,由此可見766這種既能清場又能強勢站場的生物是多麼強大,即使他高達7費。

德魯伊:

本來就很弱,新版本退了一些優質解牌之後還沒有任何解牌的補充。一般只能靠高質量野獸隨從壓死對面,首先得選出這種高質量隨從,其次缺少解牌的卡組是很笨重的。

不過如果選到活體法力和進化孢子/咆哮或許可以嘗試鋪場流,要注意的一點是用活體法力來被動解場是很虧的,相當於過載了n個水晶。

戰士:

提高藍紫橙卡的概率等於降低白卡的概率。所以現在戰士很難選到優質武器。新卡對競技場的戰士沒什麼補強,所以現在戰士依然很弱。t3墊底。

中立

中立23戰場能力弱,因為現在絕大多數3費滿身材都是43,會被對面白吃。所以後手手上有兩張兩費要跳硬幣時,先上23,再上32。

314石丘防禦者發現嘲諷在聖騎卡組裡幾乎是必拿的,因為聖騎的高質量橙卡都是嘲諷,也有766嘲諷這種優質生物,且發現這種機制是有職業卡加成的,也就是說聖騎很容易發現這些強度爆表的牌。

333兇惡的雛龍。能單刷對面的卡。

315嘲諷焦油爬行者。神卡。在前期能起到很大的保護隨從的作用,改變隨從交換的節奏。且帶元素屬性。與他對應的術士的517和戰士的7111就沒那麼厲害了。因為到了高費時期,對面抽到解牌的概率變大並且有更多費用,像這種過度被動的嘲諷隨從既無法解高威脅怪,有沒法踢臉降低血線,會顯得有點無力。

433打2火羽鳳凰。神卡。相當於中立版軍七,還是元素。

588苦潮多頭蛇,神卡。優質的身材在一般情況下足以抵消他的負面作用。比魔能厲害。

688元素冰凍粉碎者。在快節奏的套牌里有用,就像前面說的,當有血量優勢時,對血量有威脅的怪都自帶嘲諷屬性。術士牧師之類較被動進攻性不強的職業如果沒有舉盾的話一般抓位較低,因為用這個怪去做主動的隨從交換是比較吃虧的。

877衝鋒狂奔的魔暴龍,很不錯的解場牌。前面說了,解場同時還能強勢站場的牌都特別厲害。

同理還有848始生幼龍。

一些雜亂的東西

對於獵人奧秘破不破的問題,要綜合考慮血量、場面、後續場面,破掉不是很虧,還有穩定的先手那當然要破。如果特別虧但血量不是很低,那就可以再拖幾個回合,但這樣也可能會被對面獵人攢好傷害一波帶走,比如有一次我還有18血,對面獵人出個霍夫加殺戮射一箭我就只剩7血了。如果血量堪憂且沒有回血,那就應該立即破然後儘可能堆高場攻,因為已經沒有幾個回合了,應該搏命了,唯一的勝點就是堆起來的場攻能結結實實踢到獵人臉上先打死他。總之應該根據場面形勢綜合判斷。

1費留不留問題。我個人的理解是,除了先到先得,都可以留。抽牌是隨機的,一般情況下,隨機抽一張牌不如發現一張牌對手牌的幫助大。當然如果你的曲線很低的話也可以換掉。

武器問題,如果對面掛了武器,那就下那種一刀砍不死或者傷害溢出的小怪。如果都沒有且沒有解牌的話也應該下怪讓對面砍,否則對面不停下怪只會崩得更快。如果有大殺器或者配合的話倒還可以等等。

面對盜賊法師後手一費上不上怪的問題。如果後續能跟上怪的話就上,如果這張一費卡沒給後續的上怪帶來收益,就沒必要上。總之一切都要為當前和之後的場面考慮,前期的虧一兩張卡和拿到節奏相比不值一提。

選不選過牌。手牌充足總是讓人感覺很爽,但看著手裡一堆垃圾無能為力的無力感卻不是那麼好受的。其實有了高質量的生物,有了節奏,有了換怪的主動權,你就能拿小怪換對面大怪,拿一個怪換對面兩個,這不就相當於過牌嗎?在場面前期場面爭奪階段去花費水晶過牌是很浪費節奏的。不過如果你選了很多譬如背刺冷血之類低費且容易虧牌的牌倒是可以選一些過牌,因為這些牌前期搶來的節奏能為你後續的過牌爭取到一點空間,而且因為費用低,高費時期過完牌當回合就能使用,你能有空間做一些其他的事。

選牌時最好有一個思路,抓玩前十抓之後,就應該結合這個職業的特點以及這個版本各種卡出現的概率,想想怎麼贏。卡牌之間的配合很厲害,也很難打出來,如果你的主流思路確定了,就應該去選更契合思路的牌而不是質量更高的牌。比如選了很多野獸的德魯伊,6費就應該選655複製而不是667食人魔。

為什麼不管版本怎麼變,盜賊法師總是在勝率前列,因為盜賊的技能2費可以補兩次刀,而法師可以無傷越牆補刀,能更好的控場站場,在比賽前期,即使是獵人也要努力控場搶節奏,控好場血量就不是問題。再加上這兩個職業的老底:盜賊的連擊和法師的優質法術都是搶節奏的利器。

為什麼冰凍藥水和冰川碎片、1費保護之手和2費銀色保衛者、謙遜和城管、刺殺和刺殺花的地位差距那麼多?其實很簡單,雖然他們效果相同,但隨從版本對場面的影響是法術無法比擬的,更不要說刺殺花的費用和刺殺相同。

最後再說一點,絕大多數競技場套牌的解牌和高質量隨從都是有限的,總會有一些垃圾牌,而當對面沒有充分利用水晶或者下一些虧身材的垃圾隨從時,就是搶回節奏的最佳時機!一旦場攻變高且隨從站穩場而對面失去場面解牌用盡,基本就能在一兩個回合內結束戰鬥。所以競技場有時感覺就像是一種比手牌的運動,哪一方面隨從或解牌跟不上質量,一般就輸了,所以如何合理使用隨從和解牌,賺取更多的牌和費用,就是需要最多考慮的地方。

文轉自NGA

有興趣的玩家可以加入97973爐石傳說官方群;群號為:218970093 。更多卡組盡在《爐石傳說》盡請關注97973新浪手游網。

掃描二維碼下 載全民手游攻略

全民手游攻略微博二維碼:

關於全民手游攻略

全民手游攻略致力於為廣大玩家提供最新、最全、最詳盡的手游攻略,在這裡你可以查詢到任何你想要了解的內容。問答社區服務 為玩家們提供了相互交流並相互解惑的平台,讓玩家們的疑問儘快得到解決。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦