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為什麼沉浸式VR技術需要人工智慧的助攻

對虛擬現實這樣的沉浸式技術而言,其神奇的地方在於我們可以傳送至一個互動式虛擬世界中(完整360度)。但AI與VR又能如何整合至一起呢?

AI通常被定義是能夠複製人類學習和問題解決能力的智能技術,AI對VR的作用在於其能夠預測觀眾希望查看的位置,然後對視頻流進行相應的準備。
除了固定的玩家行動反應,遊戲已經開始集成AI。當玩家做出「不正常」的行為時,AI引擎就能「憑空捏造」新的反應。這為虛擬世界添加了一層全新的維度,人工智慧沒有理由不能用於預測簡單的反應,比如理解用戶最有可能查看的位置,這樣當用戶頭部快速移動時,系統就能為其準備合適的顯示解析度。
最近IABM的終端用戶調查報告顯示,10%的終端用戶已經啟用了某種VR服務。45%的受訪者表示,他們「有可能」或「非常有可能」在未來2-3年內啟用VR視頻服務;而另有45%表示,他們「不太可能」或「根本不可能」這樣做。
雖然行業對這種全新的技術十分興奮,但在普及推廣上存在一定的挑戰。
面向內容創作的VR技術已經存在,但與其他格式相比價格十分高昂。另外,消費者對這一新技術的認識不高,而且頭顯設備價格相對昂貴。
最重要的是,如果需要終端用戶持續地進行投資,VR技術需要清晰的商業模型作為支撐。在IABM的調查中,部分終端用戶已經啟用了VR服務,68%的終端用戶「不知道」如何實現營收或沒有計劃實現營收。「廣告」是最為熱門的營收選擇,但相應的受訪者佔比也只有12%。
商業模型的缺乏表明了VR在廣播和媒體領域的低營收前景。
對於AI,IABM詢問終端用戶在未來2-3年內是否有可能把某種AI技術應用在機構組織上。其中,5%的受訪者表示他們已經進行了相關的部署;35%指出他們有可能在未來幾年內進行相應的部署;57%則認為他們「不太可能」或「根本不可能」採用AI。
在所有的終端機構中,只有電視廣播,系統集成商,製作公司或後期製作公司已經實施了AI技術。另外,越大的公司越有可能採用這項技術。目前AI在電視廣播和媒體行業的應用十分罕見,只有少數供應商在2016年-2017年期間啟用了包含部分AI元素的服務。
AI的其他應用包括語音識別和元數據自動標記等等。相應地,其能夠為商業廣播提供廣告營銷建議;為付費電視運營商提升網路管理銷量;以及為在線訂閱服務提供驅動個性化UI體驗的推薦引擎。比如,Netflix聲稱AI技術在一年間幫助他們節省了10億美元。
AI的普及與近年來推動著廣播和媒體技術發展的運營效率密切相關。由於運營效率如此重要,所以當超過一半的IABM調查對象表示對AI興趣不大時,我們感到十分驚訝。也許相關受訪者認為這項技術過於超前。
IABM自上世紀50年代以來便在密切觀察AI,但大多數人只是注意到IBM沃森所能實現的酷炫應用,比如為電影《摩根》創建預告片。在其他稍顯平凡的應用上,你電子郵件服務正在使用AI,通過識別和理解你的個人需求來更新建議過濾器。
隨著人工智慧的日益普及,媒體公司在日常工作上的自動化程度將不斷提高,這樣將能消除內部效率低下,從而更好地從收視中實現營收。
在商業方面,VR與AI之間的主要區別在於:AI具有提高盈利能力的良好記錄,而VR正在努力尋求(遊戲之外)的盈利方式。
AI和VR都是需要尋找實際用例的酷炫技術。把兩者結合在一起,使用沉浸式技術的新世界也將變得令人興奮和有利可圖。


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