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2017年VR/AR遊戲市場或將迎來新機遇

雖然2016年VR的發展不如預期,不過AR始料未及的成功正在推動著該行業繼續前行。根據虛擬報告顯示,在2016年初它曾經相信VR將創造38億元的收入,不過實際上去年VR的收入只有27億。不過額外的來自AR的12億美元收入則讓市場感到意外,比如Pokemon Go意外的成功將AR/VR相結合的市場推向了39億美元。

不過這並未阻止AR/VR增長的勢頭。今年年初顯示,歐洲的VR公司已經達到了300家。這些公司正在為VR行業持續開發新的遊戲和程序。

根據VR Tech的報告,VR/AR的未來取決於更好的硬體、軟體以及能夠向更多大眾推廣的生產力。VR和AR對於測量、追蹤、項目以及運動預判有著較高的要求,為的是能夠提供最佳的體驗。通過更好更廉價的VR設備,該行業可以獲得改進。

2016年的VR發展結果並沒有阻礙AR和VR的增長,而是重塑了市場向前發展的道路。隨著更多公司進入該領域以及AR始料未及的成功,該行業可以預計VR/AR在遊戲、醫療和營銷方面將大有作為。

比如,歐洲柏林的一家公司Warducks在這段時間就一直蓬勃發展。該公司開發的Global Agents在去年就獲得了25萬次的下載量,並且該公司最新開發的Sneaky Bears也將繼續前者的成功。

Warducks公司是由前Facebook Games老將Nikki Lannen創立。這家愛爾蘭的公司肩負著將有趣和引人入勝的內容帶入VR的使命——行業預計到2020年VR行業收入將達到1200億美元。



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