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《神無月》評測:盛大遊戲新作,唯美超幻想戰棋手游來襲

明鄭舜功《日本一鑒》有所記載:十月神無月,俗以神集出云云。惟出雲謂之神有月。

十月,日本諸神皆將聚集至「出雲」此地舉辦仙會,故在出雲之外,萬里無神,非本地人則將其稱之為「神無月」,譯為「神不在的月份」。

由盛大遊戲自主研發的幻想手游新作《神無月》,其寓意如字面所示。在諸神離去的失落世界中,玩家將作為一名倖存者踏上尋找永恆水晶,以及救贖世界的旅途。

畫風綺麗,配樂恢弘動聽

作為一款二次元向手游,優秀的立繪人設無疑是玩家們關注的焦點,為此,《神無月》遊戲製作組專程邀請了美樹本晴彥、貓鍋蒼、庄名泉石、鈴平廣等「用色大膽,作畫華美綺麗」的一線畫師把控遊戲的整體畫風,以彰顯遊戲中的幻想世界觀。

抽卡時的特效非常亮眼

其中大部分角色都有著日常形態(角色好感度選項可查)與戰鬥形態兩種截然不同的立繪,其用心程度可見一斑。

角色擁有兩種截然不同的立繪

而在遊戲的背景配樂上,由元老級遊戲音樂製作人崎元仁創作的數支電子交響樂則完美烘托出了「無神世界」的史詩感,這些曲子或輕快悠揚,或恢宏夢幻,亦或是悲涼滄桑……真正向玩家們展現了「好遊戲需要好的音樂來承托」的理念。

崎元仁曾為《最終幻想12》、《朧村正》、《戰場女武神》等知名遊戲作曲

用心講故事,角色形象立體化

劇情方面,《神無月》講故事的功力要遠遠高於市面上眾多的快餐手游,就拿筆者在遊戲中的親身體驗來說,遊戲中,不論是片頭CG還是過場動畫,出場的每一位出場角色均有自己的配音和動態立繪,其表情會隨著當前字幕表達的語境發生變化,讓人有一種在玩GALGame的錯覺,對於劇情黨而言,這是遊戲的加分項。

遊戲中的角色立繪表情相當豐富

輕戰棋,重培養的遊戲玩法

①輕度戰棋玩法

在玩法上,《神無月》擁有者一套成熟的「策略戰棋」遊戲體系,玩家需要自行搭配出最優的4人組合與「瀆神者」戰鬥,像是弓箭手被敵人近身時輸出傷害減半,從背後攻擊敵人會對它們造成額外傷害,速度屬性的高低會影響角色行動的順序……這樣典型的「戰棋」元素在遊戲中比比皆是,每一個關卡的難度都「卡」得非常精妙,絕大多數情況下需要玩家經過縝密的計算才能通關,相比其他手游,《神無月》更考驗玩家腦力上的博弈。

走格子的戰棋玩法充滿了策略性

②重度角色培養

在陣容養成上,每位角色皆擁有著迥異的普攻技、必殺技和兩個被動技,且都能提升至6星,其「稀有度」僅與「抽卡掉率」掛勾,玩家大可放心培養自己中意的角色。而當他們的好感度提升至一定程度時,還將解鎖各種強力的神器和角色碎片,增強玩家們的培育動力。

培養角色好感度可以獲得豐厚的獎勵

若是你看慣了他們平常的裝扮,也可為其更換頭飾或是新衣(居然還有死庫水!PrPrPrPr),以滿足不同玩家對各角色形象的喜愛與偏好。

換裝系統中的「死庫水小短腿」萌點滿滿

而當遊戲進行到中後期,本作「戰棋」的精髓逐漸顯現,「星魂」系統很好的承接了遊戲中的「培養」要素,它相當於職業系統與裝備系統的結合。

星魂系統是遊戲中的重要培養要素

其「核心星魂」決定了角色的定位,多個不同的職業分支讓遊戲充滿了變數,當角色達到15級時,可通過參與試煉解鎖本職業的「一轉」,而在30級后,角色每提升5級可解鎖一個新的高階職業分支(也就是其他遊戲中所謂的「二轉」)

拿戰士的3個高階分支舉例,除了同時提升自身的格擋率以外,「騎士星魂」偏向於進攻,增加了額外的移動距離並減少自身受到的傷害,能夠在劣勢下長驅直入敵方團隊深處,尋找突破口;「護衛星魂」在提供高格擋率的同時,還能降低隊友所受到的傷害,是團隊中的最佳肉盾;「戰神星魂」則是自身在攻擊時有概率嘲諷敵人,可以有效針對敵方的關鍵性角色,減少團隊壓力。

戰士的不同職業分支

由此,即便是同一名角色,在不同職業分支下也能發揮出截然不同的功效,再加上玩家能夠為角色配備4個屬性迥異的「星石」(可把其看作是裝備系統),在角色培養方上,玩家的自由度相當之高。

玩家可自由為角色配置不同的屬性「星石」

總結

很難想象,在國內手游市場「戰棋類」手游稀缺的情況下,盛大遊戲會「反其道而行之」自研這樣一款高水準的手游佳作,不得不說,這需要拿出很大的勇氣。

在筆者看來,《神無月》的皮相無疑是極好的,但在操作性與遊戲性上卻仍舊需要打磨,再加上遊戲的肝度不小,以及戰棋遊戲普遍存在著「遊戲節奏過慢」的問題,它能不能被大多數玩家所接受,見仁見智。不過值得肯定的一點是,《神無月》手游的出現又一次向玩家們展現了國內遊戲製作團隊的實力,這是我們所樂意看到的。



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