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歪評:針對虛擬財產的立法真能解決盜號問題?

在接觸網路遊戲的過程中,有相當大一批數量的朋友都受到過「盜號」和「封號」的困擾,一個遊戲賬號除了玩家投入的時間、精力成本不說,在其中耗費的金錢才是最讓人割捨不下的,而由於遊戲財產的「虛擬性」,這十幾年以來我們玩家的切身利益可以說是毫無保障。

2003年,國內就出現了首例網路虛擬財產糾紛案,某款在線網游的玩家李某發現其賬號中耗時兩年、花費上萬元現金購得的幾十種虛擬「生化武器」突然不翼而飛。因遊戲裝備丟失,玩家李某在與該網游運營商進行交涉未果的情況下,將該公司訴至北京市朝陽區人民法院,要求遊戲運營商恢復其遊戲裝備。

在當時看來,這種史無前例的案件肯定會讓法院頭疼!(遊戲?生化武器?What?)雖然此案的最終判決是傾向了該玩家,但整個過程之繁瑣、費時之久,並不是所有玩家都能夠耗得住的。

說白了,在2003那個年代能夠消費上萬元來玩遊戲的人,經濟條件肯定不差,他有這個資本去耗時耗力打官司向廠商追回虛擬財產,而更多數的小資玩家呢?在沒有法律明文針對這類案件的情況下,又有多少玩家選擇忍氣吞聲「原諒它了」。

也就在同年,國內就有律師聯名向全國人大提交過關於網路虛擬財產的立法建議書,然而由於過去對於虛擬財產的價值衡量存在問題,而導致這個件事最終石沉大海。同時,虛擬財產也面臨著取證難的問題,不管是他人惡意盜取還是服務商的出錯,都有可能導致玩家財產的損失,而玩家賬號被盜后,能夠查到的往往也只是個虛擬的IP地址,找到作案者的可能性幾乎是微乎其微。

還記得當年姚明深度中毒《魔獸世界》的時候,就是因為他在遊戲中和人打嘴仗,在養傷的數月之後打開電腦發現賬號被盜,讓他甚是不爽,當即電話聯繫了遊戲上海的總部,要求官方幫忙找回賬號,而官方起先並沒有搭理他,以「網路騙子多」為由讓他吃了閉門羹。之後他亮出「身份」、托關係才能找到官方高管解決。

要不是姚明的身份地位擺在那裡,估計這個事件也就不了了之了,類似「盜號」的事件數不勝數,最好的結果也都是要求遊戲官方恢復,那些盜號的「不法之徒」呢?他們依舊藏匿在網路的角落,沾沾自喜著謀划新的案件。

關於盜號,這裡插播一則真實故事——

小編早些年的時候(剛從計時加鍾過渡到網吧自動系統的年代),在正規網吧玩兒某款國產知名網游時,短暫的停電之後,一上號人物出現在倉庫門口,發現賬號被洗劫一空!(沒開過任何外掛,沒看過任何黃賭毒)

其實,在那個年代很多盜號的人就出現在網吧內,亦或是網吧的工作人員,說不准你用的電腦上就有Ta裝的木馬。而現在的網吧相對規範,類似情況出現的並不多……

從首例虛擬財產案到現在,這十多年過去了,我們終於是看到了一點實質性的進展。

在3月15日十二屆全國人大五次會議上,隨著《中華人民共和國民法總則》(以下簡稱「民法總則」)獲表決通過,「網路虛擬財產」正式作為一項民事權利,被寫入法律中,將以法律保護數據、網路虛擬財產安全,如Q幣、網游裝備、賬號等都在保護範圍內。

在傳統觀念里,Q幣、遊戲裝備,都是虛擬的東西,雖然也不乏玩家花軟妹幣充值購買,但仍然不能與軟妹幣等同。加之,遊戲貨幣、商品因為行情的不穩定性,而導致貶值的可能性極大,這樣一來,虛擬財產的價值衡量就成了很大問題。

很多玩家在一款遊戲中投入過很多軟妹幣,買裝備、打寶石、煉BB……玩到最後打算脫坑賣號了,才發現全都是一場空,根本不值幾個錢。

隨著互聯網的發展,與虛擬財產有關的糾紛也不斷出現,玩家被盜號損失貴重虛擬道具的新聞也越來越多,這種「壓力」迫使國家不得不重視虛擬財產的問題。

現如今,正式立法保護虛擬財產對我們玩家來說,也算是喜事一樁。雖然只是在「民法總則」中草草提了一下,但我們還是希望它在今後能夠日益完善,真正保障到玩家的切身利益!



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