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王騰鶴:未成年人的沉迷錯不在《王者榮耀》,而是教育的缺失

王騰鶴:未成年人的沉迷錯不在《王者榮耀》,而是教育的缺失

筆者習慣於通過現象看本質,因而在抨擊《王者榮耀》的浪潮中筆者一直在呼籲要對整個遊戲產業的畸形發展進行反思,而非馬後炮一般的對騰訊窮追猛打,而對於孩子的沉迷筆者也只想說錯也不在《王者榮耀》這款遊戲,而是教育的缺失。

有人說騰訊的防沉迷系統是醉翁之意不在酒,對於防止孩子沉迷遊戲毫無卵用,但是騰訊是目前為止唯一一個有目的的開發防沉迷系統,並且真正限制未成年人甚至沉迷遊戲的遊戲廠商,筆者猶記得當年打穿越火線時動不動就被防沉迷系統取消經驗甚至強制下線的悲催經歷,雖然當時很煩惱,但是如今卻也能夠明白防沉迷系統對於孩子健康成長的價值所在。

很多人說力挺王者榮耀的是既得利益集團或者水軍,對此筆者只想說你想多了,首先水軍不會逆輿論而動,而是引導輿論,其次如同筆者這種小號是沒資格成為水軍的,即使華為海軍也難以加入,而且需要指出的是當輿論一邊倒的由於行業的畸形發展導致的問題而對於一家企業窮追猛打之時總要有人出來伸張正義。

說句公道話騰訊的產品體驗非常好,無論是騰訊地圖還是QQ瀏覽器抑或者是QQ音樂和QQ聊天軟體都碾壓其他所有友商,遊戲也概莫能外,遊戲行業習慣於利用心理學知識操作玩家消費,只有騰訊是個例外,雖然它借鑒了太多東西,但是對於了解這些的人來說卻無處不是情懷,事實上《王者榮耀》也不是一個壞遊戲,而讓《王者榮耀》變味的卻恰恰是盜了父母身份證來玩遊戲的中國小生,言語辱罵甚至毫無道德毫無團體精神的掛機行為令無數玩家不堪其擾,對於玩家來講騰訊最後把所有國小生封殺才好,社會也要把玩王者榮耀的國小生關到網癮中心才好。

有個網友說的很好沒有了王者榮耀,還會有其他榮耀來代替。該沉迷的依舊沉迷,沉迷過後該幹嘛依舊幹嘛。至於那些極端的,走不出來的人,出了社會也是報復社會的料。從cs到魔獸,從熱血傳奇到征途,當初騰訊甚至都沒有成立,仍舊有很多人沉迷遊戲無法自拔,而被輿論抨擊之後所能得到了僅僅是一地雞毛,而沉迷遊戲的國小生們又轉戰了另一款遊戲,直到長大成人。教育的缺失卻怪到產品身上實在令人擔憂的未來,就算沒有亡者農藥,孩子們就好好學習了?現在學校都成什麼樣子了?老師都成什麼樣子了?考試卷子居然讓家長列印或是抄寫。這才是國小生們沉迷於王者榮耀的根本所在,當老師的得過且過,金錢至上,打掉再多的遊戲也救不了的青年,反觀日韓等國把教師的地位抬高,要求從嚴,教育者和受教育者均樂在其中,雖然很多人抨擊其基礎教育不如應試教育,但卻是一個講道理的地方,真正教給年輕人如何做人,如何待人接物,如今電子競技賽事搞的火熱卻根本不會對青少年人產生危害。兩相對照,滿腔熱忱難以言表。

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