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爐石設計師:調整海盜並不會讓青玉制霸天梯

在上午出爐一份即將到來的爐石傳說改動后(蹩腳海盜、幽靈之爪遭砍),設計師Iksar回答了玩家對此的疑問。

設計師Iksar,這哥們經常幫BB背鍋

GlaringHS:你們測試這些平衡性調整時,青玉德/賊表現如何?我想如果青玉德/賊強度能提高一點固然好,但是如果突然又太強了,還不是好氣。

Iksar:與其說是一個測試結果,還不如說是一個預測。青玉德/賊表現好不好,是環境決定的,我不認為青玉德/賊在對陣快攻時會突然變強。但是有一點可以確認,就是環境只要能變慢,對青玉德/賊就是好事

obvious_bot:等等,你們沒有在天梯環境中測試過?

Iksar:當然做了啊,我說的預測,不是指的預測具體的對陣變好還是變壞,而是預測玩家會選擇什麼來玩。即便是調整了蹩腳海盜,青玉系列卡組在對陣急速海盜快攻卡組時仍然會很無力。

如果海盜們還是和現在這樣多,我覺得青玉系列仍然會過得不好。我們有3-4個人在遊戲里把所有的對陣都測試了,但還是不能準確的說出每個卡組在天梯里能達到的具體勝率,但做出合理的預測還是足夠了的。

Staxx_HS:等等,你們的平衡團隊只有4個人?

Iksar:是的,設計團隊一共15個人。分為內容組(亂斗,爐邊聚會,遊戲事件),初設組(卡牌設計,機制設計,主題/偏好設計),系統組(天梯系統,其它所有系統),成品組(產品最終確定),任務組(任務設計,卡牌設計)。

還有Ben Brode負責確定大方向,和其他的一些設計師幫助我們改善新手體驗,對戰匹配和玩家關注的其它事項。我們彼此之間會經常合作,我們每個人面對的事項清單往往都超過了20條,而不是大家想象中的一個人做一兩件事。

澄清一下,我僅僅指的是設計團隊。我們還有其它的同事負責美術、引擎、產品、社區、質量、客服、市場、商務等等,我們的團隊還是相當龐大的。

austin3i62:為什麼不修改青玉護符?難道要我們在接下來的兩個月里玩控制卡組被青玉德按在地上摩擦嗎??

Iksar:青玉系列對快攻時是相當弱的,我也不認為蹩腳海盜修改後,青玉系列突然由弱變得很強。在超快攻和極慢速之間,還是有很多卡組空間的,所以不會有那種全是青玉系列的環境。如果我們當初認為平衡性調整后,環境里會全是青玉德(或至少一半吧),那我們當時就會採用不同的平衡性策略。

Remper:為什麼直到2月才進行這個平衡性調整?

Iksar:我不是這個領域的專家,不過在多平台上測試遊戲,然後同時在PC和手機端發布,是需要很多工作要做的。



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