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可能是史上最強的一批策略遊戲:P社五萌大盤點

《維多利亞》系列可以說是 P 社這幾個系列的遊戲里最特殊的一支。即使是一部分 P 社愛好者,他們可能也對該系列敬而遠之。或許正是因為這樣,《維多利亞》至今不僅只有兩作,而且更新還特別不頻繁。然而,《維多利亞》也因此充滿了特殊的魅力。為什麼?因為《維多利亞》的系統實在是太複雜了。如果說《鋼鐵雄心》重戰爭,《王國風雲》重家族,那麼《維多利亞》最濃墨重彩的部分就是它的經濟和內政系統。儘管它的經濟模型當然比不上現實那麼複雜,但 P 社居然硬生生地將一套供需關係和資本流通系統搬進了遊戲里來,可想而知要掌握它難度有多高。正如遊戲的名字所說的,《維多利亞》發生在維多利亞時代,即 1836 年至 1935 年。它的結束正好是《鋼鐵雄心》的開始。那個時代人民的自我意識開始覺醒,他們不再是《歐陸風雲》和《王國風雲》中單純提供稅賦和兵源的工具。「人民」這個概念的出現也正是《維多利亞》系列的難點所在。P 社按職業、居住地、民族三要素將人民劃分成了一個個群體。每個群體都有著自己的物質需求和思想主張。他們還會依照自己的需求流動遷徙。如何在保證國家發展的同時平衡好人民的需要,毫無疑問這是非常複雜微妙的事情。而對於國內玩家來說,因為維多利亞時代正是中華民族苦難史的開始。在這個遊戲中,引領打破這種局面,成為世界強國,這是大家樂此不疲的玩點(劇透:在遊戲里要做到這點其實比想象中容易多了)。群星

《群星(Stellaris)》是 P 社五萌里最年輕的系列,而且它的特殊不亞於《維多利亞》。倒不是說它的系統有多複雜,而是因為它發生的年代 —— 太空時代。沒錯,《群星》罕見地不走歷史路線,而是將舞台搬到了架空的太空時代中。玩家操控的不再是具體的國家,而是一個剛剛走進太空的,種族外觀、特性、制度都可以自定義的勢力。玩家從自己所屬的星系開始,逐漸發展壯大自己的國家,在宇宙間探索,和其他同類文明相遇、共存、爭戰。《群星》作為第五萌,和其他四萌幾乎完全不同。因為不再需要受歷史束縛,開發者們腦洞大開。玩家在探索宇宙的過程中可以觸發各種各樣以科幻名著為梗的事件。玩家可以帶領自己的文明走向諸如基因調整、機械改造這樣的道路。不同的種族和制度之間,它們的互動都會不一樣。可以說,《群星》不再以試圖還原歷史為目的,因為這裡頭本來就沒有歷史。它更注重的是一個開放的架構,各種各樣的可能性。和其他的策略類科幻遊戲比起來,《群星》可能並不嚴謹,但它那種胡來搞怪的氣質卻可能會產生更強的吸引力。值得一提的是,比起 P 社其他大戰略遊戲「只有最後一個版本才最好玩」的傳統,《群星》從一開始就搭好了一個足夠有趣的架子。從現在開始,你就可以試著接觸一下,並期待未來越來越多的內容了。


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